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» 日式RPG重复可玩性真差,远不如荒吹一类的开放RPG。
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日式RPG重复可玩性真差,远不如荒吹一类的开放RPG。
flies
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发表于 2018-1-16 13:12
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posted by wap, platform: Samsung
3DS生存联盟目前游戏时间70小时,这可能是我第二款游戏时间突破100小时的JRPG。想不到3DS未期还能诞生一款接近神作的JRPG
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发表于 2018-1-16 13:20
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踩地雷遇敌、经验值升级、固定培养模式和一本道路线作为JRPG过去的核心内容真的已经out了
XB我唯一不喜的就是经验值升级,我最喜欢的就是FF2或沙加的自由随机成长系统,沙加成长系统给玩家带来了更多的惊喜和意外
生存联盟作为一款小制作JRPG很好的解决了JRPG的诸多过时系统的弊端
[
本帖最后由 flies 于 2018-1-16 13:26 编辑
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