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[其他] MC2018元旦周销量:NS311天345.8万台超越WiiU岛国累计 下回PS4家族将超600万装机量

假期最后一周销量,接下来销量会大缩

可以看出NS玩家极度饥渴,炸弹人和MHXX销量都上涨了,NS第一年的红利日本大部分第三方都错过了


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原帖由 @梦之少年  于 2018-1-11 11:17 发表
PS系硬件一般都是元旦周强势。
福袋效应,这些年一直这样



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原帖由 @BlakeAngle  于 2018-1-11 12:58 发表
看准帝说的宝石太鼓也长卖到6万了,达到这个系列现在的平均水平了
不和任系平台比,和PSV比也是差。今年圣诞SONY推出大高同捆,结果整个12月大高没有一周能上前50,SONY已经失去日本假期市场很久了


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太鼓在wiiu上卖了接近20万,PSV上接近15万,PS4叫休闲游戏坟妇孺坟不过分

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原帖由 @BlakeAngle  于 2018-1-11 12:58 发表
看准帝说的宝石太鼓也长卖到6万了,达到这个系列现在的平均水平了
6万就是系列平均水平?满嘴胡话,要我给你真正的系列平均水平吗?

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2018-1-11 14:20 发表

别活在过去了,这系列早不是过去那水平了,越卖越低,那你知道WIIU第二座才8万本,3DS那装机量那个咚咚咚的神秘冒险累积才10万本,PS4版目前这趋势就是这系列现在的平均水平,也就首周销量难看了点,长卖程度早就超 ...
马趴、节奏天国、太鼓和大高这种休闲向游戏通常都是首作销量最高,拿PS4首作销量和WIIU次作销量比,你觉得公平吗?PS4和WIIU装机量差距也不提了?

另外3DS最后一作太鼓只有10万?又张嘴胡说了

如果NS去年有太鼓,随随便便就可以卖到20-30万,放到今年就是30-50万,你相信不相信?

[ 本帖最后由 flies 于 2018-1-11 15:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-1-11 14:14 发表

一个是全新作,一个是刚刚大卖SONY还学任天堂出手游配合
近200万的系列差评外传隔了5个月的画面加强版。
如果早期双版本出来可能还能多卖点,卖了5个月该买的都买了,考虑到xx对于前作进化不大口碑有差,一个加强版能卖20多万已经不错了。
...
名字叫新大众高尔夫,正统续作,PS4独占

放在DQ11之后发售,学任天堂出手游配合,好像是11月出PS4同捆,SONY的策略一看便知

初动10万表现良好,然后就没有了

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索尼去年还有一个子供计划,开始也是踌躇满志,后来在人设上出了问题,市场不买账,也是没有了

所以我转一段话,虽然这话有点狂,但也并不是完全没道理

任天堂的掌机游戏,不过是吸引玩家的低端入门机。任天堂的制作组也只在上面出3成力气,然而就只是三成力就足以把playstation的掌机打趴下,遑论switch。所以要记住,Switch的成功,不代表掌机的成功,更不代表索尼再出个掌机也能成功。说到底,任天堂能做的,索尼照着抄也未必能做好,这就是这十几年来的真实写照。

[ 本帖最后由 flies 于 2018-1-11 15:29 编辑 ]

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1997年的FAMI圣诞前两周销量合并,因为OOT延期一年发售,PS主导了日本圣诞市场,这是SONY最后一次完全主导日本圣诞市场

其实就算OOT当年发售,也难以改变PS主导日本游戏市场的大趋势

二十年后的榜单完全反过来了,真是让人唏嘘不已



[ 本帖最后由 flies 于 2018-1-11 15:58 编辑 ]
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