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[新闻] ND 奶一波。

明年估计都排的差不多了,我大致梳理和预测下吧

2018年春 卡比、进击巨人2、DQB、魔女1+2、
2018年夏 耀西、火纹、雷球、村姑4
2018年秋 DQ11、DQB2
2018年冬 动森
2018年 八方旅人、逆转裁判、血污

PM和MP4不确定明年是否能发售,可能拖到2019年,其他的大乱斗DX、鬼屋3和皮克敏4都有上的可能

销量巨兽方面可能不如第一年,但游戏数量方面肯定超过第一年

PM正统如果2019年登陆NS,再加上MH5,2019年也没啥大问题


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WIIU给老任累计了一批高清素材,排一下即可判断未来一年两内可能会出的IP

已发售或即将发售:马车8D(马车8)、乌贼娘(乌贼娘2)、宝拳DX(口袋铁拳)、奥德赛(马里奥3D世界)、XB2(XBX)和耀西(耀西毛线世界)
未出:2D马(新马U)、马造、大乱斗、Wii Party U、任大陆、皮克敏4(皮克敏3)、马派(马里奥聚会10)、塞尔达无双、大金刚和马索奥运会



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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2017-12-20 01:56 发表
喷了,建议你们gta5、大表哥就甭想了,别自己给自己找难受
黑洛NS版在欧美销量不错,英国初动只比one版差两个点


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原帖由 wenzai 于 2017-12-20 07:59 发表
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建议准帝不要做gta大表哥上ns的梦,不可能的
目前除了FIFA在欧洲不行之外,欧美三厂在NS上的试水结果都不错,所以从纯商业利益角度考虑是有可能的

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原帖由 Pires 于 2017-12-20 09:40 发表

dq11已经垮了,p5也很有可能跨
NS已经从KT、SEGA、日本一和GUST这几家撕开了一条口子,加上亲任的ENIX、CAPCOM和L5,未来几年就看NBGI和SQUARE这两家的态度

NBGI目前看哪怕利益损失也要业界平衡,NBGI是NS最难啃的骨头

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引用:
原帖由 wenzai 于 2017-12-20 09:48 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
试什么?刺客信条?cod?ns未来可能会有一些冷饭游戏,这还是取决于ns未来此类游戏的销量能不能持久,三厂一发现不能卖就会马上撤退
至于新作ns想和ps4一样享受首发待遇基本是不 ...
主要就是装机量,有了装机量啥都有可能,后面还有NS PRO,性能提升后可以覆盖更多的3A游戏

逻辑很简单,只要另外两家不跟,NS永远独占便携和自由游玩模式

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引用:
原帖由 wenzai 于 2017-12-20 09:48 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
试什么?刺客信条?cod?ns未来可能会有一些冷饭游戏,这还是取决于ns未来此类游戏的销量能不能持久,三厂一发现不能卖就会马上撤退
至于新作ns想和ps4一样享受首发待遇基本是不 ...
又不是类似WIIU和3DS的定制,移植难度和成本都很低,为什么要撤退?

昨天的新闻:

独立游戏开发商10 tons是如此描绘把游戏移植给Nintendo Switch有多么方便的。

我们周一拿到的开发套件,然后我们的《Sparkle 2》(闪耀祖玛2)周五就发给任天堂测试了。所有移植工作都是一个人完成,然后另一个人梳理发行事宜,就完了!所以我们在三个月之内就给Switch搬运过去10个游戏,90%时间都只用了两个人。

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原帖由 majian1 于 2017-12-20 10:45 发表
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Wii有没有装机量?当时一度销量吊打PS360,欧美第三方也确实出了好几个当打游戏给Wii,然而有什么用?并没什么卵用,一是网络性能服务跟不上主流,二是玩家基本很少考虑在任天堂平台 ...
1、WII轻度休闲用户占据70%,NS可不是这个比例
2、PS5如果还是单纯堆积机能受制于严重的画面边际效应恐怕难以像PS4那样一帆风顺的普及
3、混合机和纯据置如果各自堆积机能下去,加上画面边际效应,混合机必然蚕食纯据置市场

具体情况具体分析,把过去简单照搬得出未来也这样犯了想当然的错误

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引用:
原帖由 majian1 于 2017-12-20 10:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
Wii有没有装机量?当时一度销量吊打PS360,欧美第三方也确实出了好几个当打游戏给Wii,然而有什么用?并没什么卵用,一是网络性能服务跟不上主流,二是玩家基本很少考虑在任天堂平台 ...
NS家族的目标根本不是翘动3A市场,这是另外两家的基本盘很难翘动,NS家族通过硬件特性优势吸引有便携和自由游玩需求的玩家,削减对手平台的装机量弹性,从而达成传统游戏圈中通用设备的目标

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PS5的前景可以参考PS4 PRO和天蝎的销量

今年6月的新闻,6000万台PS4中PS4 PRO销量占据20%,日本每周大致也是这个比例

纯据置基本盘如果算成1.5亿,哪怕比例上升到30%也只有4500万

强行换代那是另外一回事,在画面边际效应下越是换代基本盘越是缩减

主机画面边际效应和PC性能过剩是一个道理,我现在用的电脑还是2009年买的,不玩游戏普通应用到现在都足够用,而在2005年以前,我基本上是五年换一台电脑

[ 本帖最后由 flies 于 2017-12-20 11:19 编辑 ]

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原帖由 majian1 于 2017-12-20 11:24 发表
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你的意思是说NS不是轻度玩家都是各种核心玩家在买单?那就不是避开PS4/X1而是正面竞争了,这种玩家和你一直鼓吹的4399乐园是不是自相矛盾?

PS4这么卖销量很好,第三方对PS4也很 ...
NS当然主要是核心玩家在买单,轻度玩家有智能机就足够了

为什么有核心玩家在买单?因为NS有便携和自由游玩特性,这是另外三家所不能提供的

我看到个观点说便携是“刚需”,我认为这是错的,但便携是“主流”是不容置疑的

NS的硬件特性本质是把核心游戏市场重新分割,重视画面感官体验的可以选择另外三家,重视便携和自由游玩的只有选择NS

4399真是要比WII体感游戏重度的多,独立游戏有不少重度核心玩家

[ 本帖最后由 flies 于 2017-12-20 11:37 编辑 ]

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原帖由 泡泡嘴 于 2017-12-21 00:24 发表
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为啥不可能?黑色洛城都来了,gta5和大表哥为啥不可能?我看极有可能,特别是gta5,这是r星榨干该游戏价值的必选动作。
PS4和ONE软硬比都是1:5这样,NS 3000-5000万装机量软硬比低一点最少有500万份销量,就看R星在乎不在乎这点收益了

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引用:
原帖由 majian1 于 2017-12-23 06:15 发表
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索尼宣布,PS4累计销量达到7060万部,实体版+数字版游戏销量达到6.178亿份。

我想知道你这软硬比1:5怎么得出来的结论,是不是我哪个地方数字搞错了?

本帖最后由 majian1 于  ...
莫名其妙,我说的是GTA5在PS4和ONE上的软硬比

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-12-23 02:20 发表
我觉得任地狱本家在18年不会有多少发挥,估计也就移植些WIIU的遗产,明年的关键还是日本第三方的支持
很多人低估了任天堂第一方产能,去算算奥德赛和3D世界、XB2和XBX和WIIU耀西和NS耀西的发售时间间隔,就可以判断出NS头三年第一方绝对是火力全开的

魔女3很可能是WIIU项目,搞不好明年就能发售

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WIIU

2012年 新马U 任大陆
2013年 瓦里奥 皮克敏3 WII SPORTS CLUB WII PARTY U 马三世
2014年 WII FIT U 大金刚热带寒流 马车8 蘑菇队长 大乱斗
2015年 马派10 XBX 乌贼娘 耀西世界 马造 动森大富翁
2016年 马网 火狐 纸马

这样看的话,明年发售的卡比很可能也是WIIU项目

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