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ns一千万台突破

第二财年结束3000-3500万
第三财年结束5500万

PS4是非常传统非常核心的游戏机,目标是每户一台,NS是让玩家游玩更便利且符合未来趋势的混合机,目标是人手一台,所以NS的市场空间会远远大于PS4

这是目前我本人的最新判断


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @majian1  于 2017-12-13 07:57 发表
NS的销量完全是靠着任天堂今年软件大爆发硬砸出来的,游戏都是核心游戏。

没有第三方全力支持,第二年继续靠自己的第一方游戏把硬件销量轰到3500万?这个我是不信的。
第二第三年会出新版



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引用:
原帖由 shunzhao 于 2017-12-13 08:46 发表
基本上现在tg a9 s1各大论坛的观点都是任天堂已经是尸体了。明年绝对大暴死。

反观ps4 ,明年大作一波接一波,加上新ps4v,绝对是悬崖击落任天堂。

劝大家把ns砸了,买多几台ps4放办公室放书房放厕所,一个地方 ...
PS4游戏再多也不会改变传统据置的天花板,况且PS4太核心了

现在是大移动时代,顺应便携大趋势的NS的市场空间要远远大于PS4

传统玩家和投资者的观点因为角度不同所以相差很大


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原帖由 yuong32 于 2017-12-13 08:28 发表
还有3个月看看能不能卖400万,任天堂也算是基本兑现了自己的销量承诺,现在摆在任天堂面前的有两条路,一条偏蓝海——大作继续靠自家第一方,第三方靠着炒冷饭+4399+老游戏模拟器混日子;另一条偏红海——在第一条路 ...
任天堂的野心就是NS成为移动版STEAM

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引用:
原帖由 Pires 于 2017-12-13 09:11 发表
毕竟吸收了手机游戏的蓝海市场,根本无敌
很多人看漏了这一点,毕竟NS有一定概率可以吸引手游玩家,而PS4很难吸引手游玩家

另外NS可以确定吸引了相当部分的STEAM玩家,只是官方至今没有提到这点

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2018-2019年大致脉络基本可以推测的出来的,2019财年突破5000万是很确定的事情

硬件方面:199刀妇孺版NS和349-399刀的核心玩家版NS PRO发售,如果SONY不参合混合机市场初版NS会保持299原价
软件方面:老任最大两个大牌PM和动森都会发售

老任平台从来就是靠第一方拉动装机量,然后第三方加盟锦上添花

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雷吉提到了Nintendo Switch作为一台可携带性主机的特性是其成功的一个重要因素。“玩家可以不必再遇到不得不放下游戏的情况了,这是一个强有力的理念。这一理念是Nintendo Switch销量表现优异的重要基石。”

大猩猩的看法和我类似,认为硬件特性对NS销量的拉动力非常重要

鉴于大猩猩的大嘴巴,你们可以认为他和我一样是放屁

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引用:
原帖由 deathstar22 于 2017-12-13 15:25 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
硬件特性。。。如果没有本社几个大作,会有人买ns吗?要有硬件特色至少性能要过的去啊,全面落后同时代的手机,以后怎么办,更别说移植其他主机的作品了
看来很多人都没明白DS和WII是怎么成功的

成功的新的硬件特性+高素质独占=1+1>2,恰好NS第一年就符合这种情况

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看到个独特观点的评论,转过来,我估计SONY肯定在担心自家平台核心玩家群体的游戏习惯在未来发生改变

很多人还是很守旧啊 年代早就变了 还以为第三方就是欧美那些玩意 独立游戏现在也很重要 日本第三方可能有些人觉得不是第三方 ns整合了掌机主机资源是和以前的家用机最大的区别 你们天天扯ngc wiiu wii是不是忘了同时代还有nds和3ds 就算是保守的3ds加暴死的wiiu也有8000万左右 何况ns好开发 新潮 跟你们说的啥第三方机能根本没关系 ps4的7000多万我早说过是本世代玩家的习惯 ps4上游戏销量并不高 第三方也不高 但是这个习惯在这几年将会改变

没有欧美年货第三方就是没有第三方 这就是现在很多玩家守旧的思想 现在时代变了 独立游戏崛起 欧美年货大家选择的平台越来越多 销量越来越少 权重越来越低 欧美第三方并没有那么重要 7000万的ps4有多少第三方卖的很好销量破了1000万呢 习惯性选择和第三方是两回事 现在ns卖的好就是另一个习惯形成的开始 为啥很多人就是不明白

[ 本帖最后由 flies 于 2017-12-13 15:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 アクセル-アルマ 于 2017-12-13 15:22 发表

真JB搞笑 你自己意淫一下就好了 还顺带上厂商? 估计人家人体堂没你这么2B的想法  、
PS:顺便问下准帝你的NS买了没?异度打到哪里了
目前看没有什么力量能阻止NS朝移动版STEAM发展的趋势,NS的先手硬件壁垒和老任第一方IP壁垒+基本盘足以保证实现这一目标

最近各种游戏疯狂登陆NS,所有非3A游戏在NS上完成集结已经不是什么YY,而是在未来几年即将实现的事情

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从11月开始NS全服每周大概有15款游戏发售,进入12月增加到20款,整个12月大概有100款新游戏发售

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-12-13 20:26 发表

NS肯定会卖的很好,但为啥你那么肯定会有199刀的妇孺版和399刀的NSpro?
综合日美媒体,NS目前的购买主力主要是15-35岁这个年龄层

299刀这个价格很多大人直言买给小孩还是贵了点,参考历史199刀是个合理的价格

NS PRO是扩大混合机市场的重要手段,初代NS受制于机能只是非3A混合机,朝3A市场下手必须依靠性能更强劲的NS PRO

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-12-13 20:39 发表

但你NSpro能比现在的机能强多少呢?过两年PS5都要出来了,便携机的机能和居置机基本是一个定量比例。NS要蹭3A还是靠的机能边际效益,也就是目前3A游戏进化的瓶颈期,但这个瓶颈期能持续多久目前真不好说。
你提的这点不属于我的能力范围,还真不好判断

我的看法是这样的,以PS4为基准,现在据置市场有两条发展路线,一条就是天蝎为代表的继续堆砌机能朝4K方向进化,另一条就是以NS为代表加入便携特性朝混合机方向发展

4K我一向的观点是受制于客厅面积和游戏开发成本,这块市场这几年不会很大,天蝎发售一年的销量数据很可能会证实这一点

相反NS的便携特性没有啥大的阻力因素,而且现在的大移动时代会有加成因素,所以混合机市场要比4K据置市场大很多,至少在未来五年内

卖哥之前说受益于人工智能4K级别3A游戏开发成本不见得上升,因为这点不是我的能力范围,可以先认为卖哥说的有道理,所以阻碍4K据置的主要还是客厅面积,这点可能未来十年乃至二十年内都无法改变

[ 本帖最后由 flies 于 2017-12-14 08:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-14 14:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
为什么你总认为NS会侵占高性能家用机份额?我觉得老任和另外两家就这么井水不犯河水挺好啊,主打画面3A以上游戏全归PS/XBOX,主打游戏性3A以下游戏全归NS。

本帖最后由 超级瓦里 ...
因为NS的硬件形态包含了主机、掌机和平板三个平台,当活跃玩家数稳定在1亿以后会成为传统游戏界的通用设备,既然是通用设备那必然会侵蚀专用设备的市场份额,好比手机侵蚀掌机的市场份额

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混合机硬件形态基本上就是未来传统游戏业界的标准模式,越来越多的玩家会沉浸于混合机硬件所带来游戏体验,最后形成习惯无法自拔

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任天堂游戏机Nintendo Switch在12月10日的全球累计发售台数超过了1000万。

任天堂表示,Nintendo Switch不仅是家用游戏机,而且能够携带着外出,游戏手柄能够与周围的人分享,无论何时何地,无论是什么人,都能享受游戏的乐趣。这款游戏机拥有以往所有电视游戏机都没有的许多特点,将电视游戏的游玩地点与方式进行了多样化,自发售时就获得了全球各国顾客的好评。

此外,任天堂决定在12月内增加日本国内的出货量,表示希望能够让更多客人买到Nintendo Switch。

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