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[新闻] 《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》欧美媒体评测视频

引用:
原帖由 krewella 于 2017-11-17 20:19 发表

从xy开始主要玩法的是全球联网,联网交换和对战。
实话实说你是不是皮角用户
确实从XY开始大幅强化社交要素,日月继续强化

奇迹交换和圆庆广场游戏都非常有意思

日月的喷点是弱化了探索要素以及取消道馆战

猜测日月的改变是为了讨好手游玩家,同时得罪了老玩家


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引用:
原帖由 keytomylife 于 2017-11-18 01:47 发表
这个系列已经进了死循环
xy oras还能在mega加入带来点新鲜感
SM开始国内气氛就差多了
美其名曰出来中文吹了一大波
前作非常好的PPS砍掉做个麻烦得要死的破广场
Z技能尬舞尴尬得要死
几个XY ORAS时期交换 对战的 ...
圆庆广场比PSS有意思多了

作为口袋老人早就不培养不对战了,实在没那时间



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圆庆广场本质就是个手游系统,借鉴了很多手游玩法

猜测制作者的初衷是提高玩家游玩黏性,比如每天玩一点(我就是这么被吸引了),可惜很多老玩家似乎不吃这一套(他们要的是更丰富的探索和道馆战)

不过日月评价日本和美国不一样,日本差评很多,美国一片好评


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @纯白色  于 2017-11-18 12:39 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
是的,但我基本上都是单机模式,能抓到都抓抓好了,交换进化或者网战都没进行过。。一直都是这样玩下来,其实我是觉得多了很多奇怪的功能觉得很难受。。例如陪那些精灵玩,这个究极之月还要帮它顺毛什么的。。
帮精灵理毛喂食不是强制内容,是附加内容,可能妇孺比较喜欢这个,大龄男性肯定是无感了

理毛可以增加好感度,好感度提升后有两个好处,一是1.2倍经验,二是战斗中更容易躲避敌方攻击和使出会心一击

本帖最后由 flies 于 2017-11-18 13:02 通过手机版编辑

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