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[业评] Reddit上关于NS的游玩感受讨论

http://www.bilibili.com/read/cv10477

Unknown3134说:像很多人一样,我现在每天能用来游戏的时间已经非常少了,我发现自己已经被各种可以选择的游戏给淹没了。我现在还在玩荒野之息,离通关已经不太远了。但是我现在还有3~4款3A级大作和一大堆便宜的小游戏没精力去关注。我最大的问题是,每天大约15分钟的游戏时间,应该选什么游戏来玩(而且还能有一定的进展)?有没有人有类似的感觉?我根本没觉得现在NS会没有游戏可玩……

gzoztra:学生党+兼职党,任天堂的NS是非常完美的能让你随时拿起来玩个30分钟的好主机。

waaaaasp:我超有同感的。我有Switch和PS4。我每天玩Swich的时间已经远超PS4了,因为我现在没什么时间玩PS4的游戏。看着到秋季的发售表。我感觉我可能会花更多时间在Switch游戏上,PS4上的3A大作可能都没时间碰了。

Mentalmidget1983:当爹的专用主机,婚姻的拯救者,随便你怎么称呼Switch。省掉了我和要看剧的老婆之间为了电视机使用权而发生的无数争吵。切换到Switch的便携模式,戴上耳机,可以无视家里的傻婆娘大约30分钟,真特么棒极了。

DemiDivine:28岁,有两个小孩,一个2岁的和一个2周的。全职的建筑工人。玩的时间太有限了,但是Switch能很容易的让人进入到游戏里,而且如果有个10到15分钟的休息时间,就能非常方便的直接开玩。游戏是绝对不缺的,我还在期待这个月的龙珠和FIFA,而且这两个游戏肯定也是超花时间的。

Frogacuda:虽然听起来有点奇怪,但是我觉得任天堂这次做了一个更加适合“成年人”的主机。它不像是个可以扔到背包里的玩具,Switch是台更大、更贵、而且性能更强的机器,我可以把它放到我工作用的笔记本包里,它能让我漫长的通勤时间一下子就过去。Switch能完美的跨越工作、家庭之间的隔阂,而且对一个比较硬核的玩家来说,还能提供让人满意的大型游戏体验。我个人有PS4、PC、Oculus Rift,而且本来是真没有需求去买一个新的游戏主机,但是Switch找到了一个完美的切入点。

hermanbloom00:39岁,有个6个月大的娃,所以我的游戏时间也超级有限。Switch对我来说是太完美了。我可以很方便的就玩一两局的Splatoon 2,或者在疯兔之类的游戏里打一关。而且我可以随时中断游戏,在之后有空的时候可以再直接进游戏从之前中断的地方继续开始玩。我知道可能有些游戏会从其他平台移植过来,但是我真的不太关心它们。对我来说,要玩解密类的有剪纸狙击手,要玩开放世界游戏有塞尔达传说,要玩赛车有马车8,要玩射击有Splatoon2,要玩策略有疯兔。把我想要玩的游戏类型都覆盖到了。要知道在NS刚发售那会,我曾经是非常非常质疑NS的。

Batjuice1983:我今年34岁,玩游戏的时间应该是偏多了一些,我平时生活的还像是我21岁时那样。我在波士顿工作和生活,每天只要花一点时间步行去上班,每周大概花60小时在销售或者教网球课上,另外还要抽时间和朋友出去浪。我不认为我的生活对我现在这个年纪的人来说是超忙的,虽然我还是单身而且没有小孩,但是我还是有一堆破事要去搞定。Switch上的游戏我目前还没有通关过任何一个,而之后的奥德赛和异度之刃2看起来都很不错,能让我玩很久。我每周要飞3次,每次都会带着Switch一起,感觉有Switch让我更加健康了。不然的话我以前每次在一个城市就想着去酒吧喝酒把妹,而现在就更经常窝在旅馆玩游戏了。我能想象要是有小孩或者房贷的话,想要打通关一个游戏会有多难。

poofyhairguy:Switch在做一个很牛逼的事情。它通过主机的便携性和庞大的怀旧游戏内容库,把很多老玩家(超任/N64/PS2年代的那种主机玩家)重新带回了游戏的世界。任天堂在开发这些老玩家的市场上更有吸引力并且更加专业,相比索尼和微软正在争夺的“核心玩家群体”来说,这些老玩家有着更多的资金(年龄优势),更少的期待(缺少对更加近期的流行主机游戏经验),还有小孩(潜在的多买一台Switch的理由)。这也说明了为什么Switch的成功如此的超出预期,直到现在这些老玩家都还有很多依然在游戏圈外,在这个领域任天堂根本没有竞争对手。而且这些玩家比曾经那些买Wii的老奶奶来说还有更好的一点,他们肯定不会只买一款游戏。

Akhosrof:我特么的也是一样啊。今年29岁,基本没时间坐下来像以前一样玩游戏了。我已经做了好几年的Xbox铁粉了,Switch是我在N64以后入手的第一个任天堂主机,之前玩巫师3也玩了至少200个小时以上,通关了巫师3所有资料片,还特么浪费了120个小时打通了FF15。然后我发现我现在超讨厌这种“大作”,你不玩个30小时都不能判断这游戏的好坏、到底是不是我的菜,这让我能体验其他游戏的时间变的更短。这是我决定尝试一下Switch的动机,回归到任天堂曾经给我带来的更加简单纯粹的体验上。注意到我之前说的“像以前一样玩游戏”嘛?当我入手了Switch以后,我原本以为便携和桌面模式就是个噱头,我肯定不会用的。结果现在我用便携模式的时间和TV模式几乎一样多。我玩Switch的时间和我之前玩Xbox的时间差不多,但是我现在玩的更有效率了(可以躺床上睡前玩,坐公交玩,上班前玩个5-10分钟,窝沙发陪老婆看电视的时候之类的)回到主题,我花了190个小时打通荒野之息,40个小时打通祭品与雪之刹那,而且我还玩马车。现在还在玩疯兔,我估计打完疯兔,马里奥奥德赛也差不多要出了。在奥德赛之后,我考虑是玩龙珠还是战神夜战。在这之后我还考虑入异度之刃2和塞尔达传说的资料片。2018年还有失落领域和疯兔的资料片,可能我还会再入FIFA和WWE2K吧,这么多可以玩的游戏~~

[ 本帖最后由 flies 于 2017-9-26 20:27 编辑 ]


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waaaaasp:我超有同感的。我有Switch和PS4。我每天玩Swich的时间已经远超PS4了,因为我现在没什么时间玩PS4的游戏。看着到秋季的发售表。我感觉我可能会花更多时间在Switch游戏上,PS4上的3A大作可能都没时间碰了。

这个例子就是我说的便携和自由游玩特性能增加平台黏性,平台黏性增加后该平台游戏时间必然增加,因为所有游戏平台都是竞争关系,所以其他游戏平台时间必然减少。NS对其他平台的最大威胁就是来源于此,加上NS混合机的硬件特性跨界主机、掌机和平板三大主流平台,所以必然拥有比其他主流平台更多更丰富的游戏阵容。如果NS最终获得成功,那必然是颠覆性平台,其他所有传统游戏平台都会受到影响。



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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2017-9-27 07:53 发表
把很多老玩家(超任/N64/PS2年代的那种主机玩家)重新带回了游戏的世界。任天堂在开发这些老玩家的市场上更有吸引力并且更加专业,相比索尼和微软正在争夺的“核心玩家群体”来说,这些老玩家有着更多的资金(年龄优势),更少的期待(缺少对更加近期的流行主机游戏经验),还有小孩(潜在的多买一台Switch的理由)。这也说明了为什么Switch的成功如此的超出预期,直到现在这些老玩家都还有很多依然在游戏圈外,在这个领域任天堂根本没有竞争对手。而且这些玩家比曾经那些买Wii的老奶奶来说还有更好的一点,他们肯定不会只买一款游戏。


说得太到位了。。。。好几个小时候的玩伴,很久不玩游戏机了,突然有天告诉我买了switch。。。。
这个观点比起看准帝的吸引手游玩家的烂俗观点,靠谱太多了

本帖最后由 MegaDr 于 2017927 07:55 通过手机版编辑
中国女排那六台NS就是手游玩家入坑NS,没有手游的启蒙她们不会这么快接受NS。香港那商场PS4也有,但NS对她们吸引力更大,因为手游玩家更重视便携特性。


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