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[新闻] pokemon社长石原恒和:"在发售之前,我对任天堂说Switch无法成功"

就算是业内也可能会看错,因为业内经常犯灯下黑的错误。


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从公司利益角度来说,当然不希望NS成功,因为PM步入高清后开发费用和精力肯定是成倍增加的。



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在发售之前,我对任天堂说过Switch是无法成功的,因为我觉得在这个智能手机的时代里,没人会随身携带一台游戏主机。显然我是大错特错了。

这是典型的地图炮,即很多人认为的智能机将统治一切,掌机将消亡。其实这个观点是错的。

一款游戏成功的关键非常简单——绝对优质的软件能够带动硬件的销量。只要软件足够有吸引力,进行游戏的方式可以非常灵活。

游戏内容制胜论确实不错,然而也不能否定硬件创新对游戏体验提升的加成因素。在我看来,传统游戏机发展到现在有四大硬件革新,第一是FC诞生前某台游戏机的游戏卡带,第二是FC的十字键,第三是DS的触摸,第四是NS的混合机。


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