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XBX卖的还可以,8W保底,能否上10W看造化。


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BDFF2虽然宝石但是还可以啊,看之前的销售指数还以为低于7W核宝石了呢。



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经观察XBX至少在消化率上要好于BDFF2,但出多少货真是不知道。出10W消化率9成也只有9W,BDFF2虽然消化率不高但是出了20W的货所以初动不是太差。


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引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-4-30 09:17 发表
posted by wap, platform: 华为
五一黄金周肯定大爆发
黄金周应该是玩休闲同乐类游戏,和核心游戏关系不大。这作没有上作神已经确定了,但仍是佳作。

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引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-4-30 09:42 发表
posted by wap, platform: 华为
身边有玩过的朋友说战斗和支线任务这两个在RPG里很重要的东西没做好。
战斗时判定不对,各种隔山打牛,敌我都是,不是战斗的时候也会出现“迷の掉血”,不知道哪里来的伤害。而且战斗 ...
关键是做的太复杂了,游戏做的太复杂有时候并不一定是好事,过于复杂的系统和操作会吓退一些本来对游戏有兴趣的中度玩家或小白玩家,由此会影响游戏的受众范围和销量。骨灰玩家核心玩家本来就是少数。

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