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游戏业界综合讨论区
» MC销量(总172):OP无双3合计19万8 刀剑LS合计19万4 血源诅咒15万2 PS4周贩五连冠
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MC销量(总172):OP无双3合计19万8 刀剑LS合计19万4 血源诅咒15万2 PS4周贩五连冠
flies
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发表于 2015-4-1 21:44
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本周新作系列初动比较
OP无双 65W(PS3)
OP无双2 27W(PS3)+5.5W(PSV)=32.5W
OP无双3 10W(PS3)+5.4W(PSV)+4.7W(PS4)=20W
SAO无限时刻 13W(PSP)
SAO虚空碎片 13.7W(PSV)
SAO失落之歌 14W(PSV)+5.5W(PS3)=19.5W
FF节奏剧场初动 6.7W
FF节奏剧场谢幕初动 7.6W
DQ节奏剧场初动 7.7W
野球魂2013 11W(PS3)+8.1W(PSP)+2.2W(PSV)=21.3W
野球魂2014 7W(PS3)+3.1W(PSP)+2.9W(PSV)=13W
野球魂2015 6.2W(PS4)+4.6W(PSV)=10.8W
黑子篮球奇迹比赛 3.7W(PSP)
黑子篮球胜利轨迹 4.3W(3DS)
黑子篮球未来羁绊 3.5W(3DS)
魔界战记3 5.5W(PS3)
魔界战记4 8W(PS3)
魔界战记5 2.7W(PS4)
闪乱少女证明 9.1W(PSV)
闪乱少女选择 4.5W(PSV)+3W (PS4)=7.5W
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发表于 2015-4-1 21:47
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OP无双3和魔界战记5大宝石,魔界战记5是自己做死。唯一上升的就是SAO了,PSV受众完全没丢失,新贡献了PS3受众。日本核心游戏市场总体规模继续下降大势所趋。
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发表于 2015-4-2 08:43
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看了下装机量,连BB这种话题全新大作初动只有15W,那XBX初动到不了15W。PS4装机量现在是实打实的全部是核心玩家,WIIU现在250W的装机量大约有1/3-1/2的核心玩家,80W-120W吧,那XBX初动能有10W就很不错了。
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