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[业评] 3DS和PSV首发出货对比 3DS胜在气势

数据源自刚公布的MC 2011 TOP500,链接http://geimin.net/da/db/2011_ne_mc/index.php

3DS首发游戏出货量推算

雷顿奇迹假面首周出货33.4W,年间销量36.2W;
战国无双编年史首周出货15W,年间销量14.7W,刚好卖完;
街霸3D首周出货17.6W,年间销量10.4W,仍有40%的出货未消化;
山脊3D首周出货14.2W,年间销量9.3W,仍有35%的出货未消化;
实况3D首周出货13.3W,年间销量9.3W,仍有30%的出货未消化;

任天猫狗贵宾犬首周出货15.9W,年间销量20W;
任天猫狗柴犬首周出货20.2W,年间销量17.5W,仍有13%的出货未消化;
任天猫狗斗牛犬首周出货12.3W,年间销量6.9W,仍有44%的出货未消化。

泡泡龙和恐龙就不测算了。

通过出货可以看出,老任对3DS的首发过于乐观和意外的地震造成3DS首发游戏大幅值崩,最亏的就是街霸、山脊和实况以及任天猫狗斗牛犬版。

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PSV首发游戏出货量推算

大众高尔夫6首周出货19.3W,年间销量9.3W;
神海黄金深渊首周出货10.9W,年间销量7.7W;
三国无双N首周出货5.6W,年间销量5.5W;
天启之王首周出货4.5W,年间销量5.1W;
魔界战记3R首周出货4W,年间销量3.7W;
山脊赛车首周出货5W,年间销量2.8W;
真恐怖惊魂夜首周出货4.4W,年间销量2.6W;
梦幻俱尔部Z首周出货2W,年间销量1.8W;
忍道2散华首周出货3.5W,年间销量1.8W;
块魂首周出货3.4W,年间销量1.7W;
其他集计不明。

只有大高6出货稍多,但估计卖个一年也能消化个七七八八,圣诞发售整体出货和3DS出货相比明显谨慎,说明SONY还是很清楚PSV的定位。

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从3DS和PSV的首发出货可以看出,任天堂激进SONY理性,虽然任天堂为激进付出了相应的代价,但是首发的气势两者不能同日而语,聪哥一直强调要保持气势,从3DS的首发可以洞察出一番。PSV目前的输不仅输在发售时间和游戏阵容,更输在气势上。

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泡泡龙出货3.2W,恐龙出货1.9W,3DS首发8款游戏整体出货147W。

PSV可统计的10款游戏合计出货62.3W,剩下10款游戏推测平均出货2.5W,排除DL版,PSV首发20款游戏推测整体出货约90W。

3DS是在淡季发售游戏少,PSV是在圣诞的旺季发售且游戏多,两者整体出货有如此差距一是说明地狱太疯,二是SONY真的是很清楚PSV赢不了只敢出这点货,这也是气势已输的表现。

[ 本帖最后由 flies 于 2012-4-3 08:32 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 火眼 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-4-3 07:53

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就算明知出的太多可能会崩,但是也敢于出,这不是气势是啥?

比如街霸,PS3版累计也不过12W,3DS却一下子出了17.6W的货,格斗游戏在掌机上的受众群只会比据置少不会比据置多地狱和卡婊会难道会不清楚?只能说太过于胆大和自信了,这也映射出3DS首发的气势。

地狱敢这样做,无非就是有降价和3M的后手,好比我手上的牌确定有大绳子和三个鬼,我先打可以打的胆子大点,就算因为打的胆大有漏洞被对手暂时压住,我也有三个鬼镇场然后放大绳子瞬间逆转。

[ 本帖最后由 flies 于 2012-4-3 07:42 编辑 ]



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泡泡龙出货3.2W,恐龙出货1.9W,3DS首发8款游戏整体出货147W。

PSV可统计的10款游戏合计出货62.3W,剩下10款游戏推测平均出货2.5W,排除DL版,PSV首发20款游戏整体出货88W。

3DS是在淡季发售游戏少,PSV是在圣诞的旺季发售且游戏多,两者整体出货有如此差距一是说明地狱太疯,二是SONY真的是很清楚PSV赢不了只敢出这点货,这也是气势已输的表现。


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SONY目前对PSV的无作为,从PSV首发游戏出货量就可见一斑,因为SONY真心不认为PSV会赢。

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3DS首发出货过多造成值崩地狱犯了两个错误,一是高估了裸眼3D的影响力,二是高估了首发主力游戏雷顿和猫狗的战斗力。

雷顿首作和任天狗在DS都是百万,雷顿随后的几作在DS上也有七八十万的销量,但3DS雷顿只萎缩到40W不到,只有前几作的一半,猫狗卖到现在累计50W也只有前作的1/4,我认为地狱高估了雷顿和猫狗受众群的忠诚度,3DS雷顿和猫狗的销量才是这两款游戏的真实销量水平,在DS上卖的好主要是跟风效应,但相当多的跟风者缺乏对游戏品牌的认知度和忠诚度,由此我推算DS上另外两批大黑马动森和朋友聚会在3DS的续作销量也会沦落到只有前作一半或不到一半的水准。动森DS版最新累计524W,3DS版应有250W,朋友聚会最新累计367W,3DS版应有150W。

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