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[业评] 网易:任天堂反击战直捣索尼软肋 PSV惨败3DS大局难改

天朝就有1500—2000w的psp销量?我觉得太高估了天朝的消费能力了吧?


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其实现在回头看,一切都在聪哥的掌握之中罢了。

某些迹象很明显,比如3DS首发的故意高价,碰到地震销量失速聪哥仍不急,头号任黑NBGI对3DS的态度大转弯二线作品能上的都上了,SE对PSV的支持度远远不及当初的PSP。

估计日本的几个大厂应该在3DS发售前就已经知晓MH3G被策反上3DS了,都思量着这牌重新洗了打新局,索系唯一的大鬼也没了,不管PSV将来如何是否再次后发制人先跟3DS是没错的。

3DS降价后的一连串组合拳明显是蓄谋已久,大幅降价、公布MH3G、公布MH4、双马发售日公布、新色公布。

[ 本帖最后由 flies 于 2012-1-10 19:20 编辑 ]



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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-1-10 19:19 发表


有一点我实在没法认同,就是说3DS初期的高价是故意的,这绝壁不可能,这TM对初期购机的任青伤害有多大LS你考虑过没有。
首发高价是为了测试公众对裸眼3D的接受程度,如果裸眼3D能成为杀手级应用,这价格就定的没错,因为没有竞争对手,也能做到利润最大化。但是实际最终裸眼3D只是2D的补充,并不能替代2D,所以这价格必须降下来。

[ 本帖最后由 flies 于 2012-1-10 19:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-1-10 19:25 发表


事实证明这是个败招,不然上半年怎么会被人打脸,不然聪哥降薪干啥。
利用先手权利测试出首发高价是败招,实际损失并不十分大,因为本身就比对手多一步。

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看完了,写的不错,顶一下!

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引用:
原帖由 kukutiti 于 2012-1-10 20:32 发表
对于首发硬件,核心游戏玩家与粉丝完全是初起的生力军,而sony的首发游戏虽然多但都是些快餐,且没有调合中西口味。
如果我是sony市场部的,首发游戏阵容中绝对应该放上《恶魔之魂psv版》,如果psv的主导战略是社交 ...
PSV首发26款游戏我简略分析过,除去滥竽充数和跨其他平台的,真正有战斗力的只有6、7款,不比3DS首发8款游戏好多少。要想第三方一上来就出大作,必要的买单很重要,问题是PS3和PSP给SCE带来了多少买单费呢?WII再怎么三坟DS再怎么后继乏力,给毒瘤带来大量的买单费是显而易见的。对比3DS首发就能上雷顿和首发年圣诞就能上MH3G,SCE实在是心有余而力不足。

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SONY现在针对PSV唯一能做的就只有两件事,一是大幅降低PSV向下兼容PSP的门槛和成本,二是尽力让MHP3G早上PSV,否则的话,很难再现PSP的后发制人,因为历史不会简单的重复。

[ 本帖最后由 flies 于 2012-1-10 21:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-1-10 21:30 发表


MHP3G今年铁定会出现吧,C社为了财报也会推出的,不过有没有VITA的份真不好说
如果毒瘤的买单费足够,按规律MH3系列到MH3G就终止了,今年应该出MH4。

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2006 MH2
2007 MHP2
2008 MHP2G
2009 MH3
2010 MHP3
2011 MH3G
2012 MH4

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现在回头看,MH3从PS3转到WII对日本游戏业界的未来格局产生了巨大的影响。

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-1-10 21:50 发表


为什么不会有,MH4也没说一定会在2012年发卖。这游戏本来卖的就是炒饭,炒的越多玩家越爱吃。炒一下就能有400万,你觉得C社能有什么理由抗拒这个诱惑。
那就看C社是注重短期利益还是中长期利益了,MH3G上3DS有一点是着眼于全球。我觉得,C社应该更重中长期利益,MH4的目标是全球而不是只是日本。

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引用:
原帖由 nintendid 于 2012-1-11 00:11 发表


我们假设真有P3G,那这游戏是个什么内容?
阉割了水战的3G? PSP玩家会怎么想?  晚几个月花一样的价钱买个阉割版?
加新怪? 从哪加?  P3的怪很多都是TRI的,这次没那么多现成的可加了。

另外你要注意到 ...
我估计MH4的开发是和MH3G一同开始的

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引用:
原帖由 贝卡卡 于 2012-1-11 09:50 发表

当我看到故意高价从一个自称40多岁的人嘴里说出来的时候,真心喷了。看来当时聪哥肯定是觉得自己从任天堂拿钱拿太多了,才故意高价导致3ds卖不出去而降薪一半的
看来这世上所以失败的商业行为以后都可以用故意 ...
我没这么老,改革开放年出生人士。

那你说3DS首发该定什么价?当时DSi卖15000,DSILL卖18000,作为前代大战的胜利者,一上来直接卖15000不是自掉身价吗?卖20000W?但这20000W没有有效拉开和DSiLL的价格差距,也体现不出3DS裸眼3D的特质和高贵,所以首发卖25000W是最合理的选择,是必须卖这么高的,这是一种先手权利,必须尝试一下。

只是经过半年的市场检验,裸眼3D没有成为杀手级应用,只是2D画面的补充,3DS的2D画面表现力也没有高出PSP一筹,DS的蓝海尽失,按原定路线走红海。红海大战,谁先手谁优势,谁本体价格低谁优势,所以放下前代大战胜利者的姿态大幅降价,依靠3M最终化险为夷。

[ 本帖最后由 flies 于 2012-1-11 11:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 A9异形 于 2012-1-11 10:39 发表
现在拿个3ds去地铁坐一次,基本上都能擦到一个肩.女性大多是马鸟,男性都是怪物猎人.
psv目前真没看到几个人.至少在地铁里从来没看到过.

psv从目前的角度来说确实没游戏玩.买了机器的都在玩什么?
元旦期间擦到6个人,其中5个人玩MH3G。

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我对3DS大幅降价10000W的理解是毒瘤后面还有后手,即前期先用低价本体+三款百万级别游戏快速提高装机量打下基础,等到日本装机量达到800W-1000W时推出画面表现力和续航力更强的LARGE版3DS,缩小和PSV的2D画面感官差距,价格也卖25000W甚至还要低只卖20000W,达到挤压PSV的目的。届时论游戏PSV处于劣势,论画面表现力PSV的优势也被缩小,结局可想而知。

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