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[起名学]论世嘉dc以后就没了

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游牧民的产品经理可以开除了,连掌机游戏用户的需求都搞不懂。活该它暴死活该GB系列统治整个九十年代到零零年代的掌机市场
倒是WSC有点可惜


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引用:
原帖由 @izhengyani  于 2024-11-20 04:21 发表
这个问题要看错的是什么,一些基本的浅显的稍微有点脑子的都能看出来不可行那就有点离谱了!比如电池要用8节,而且就算南孚电池也只能玩30分钟左右,那这种机器是个正常人都接受不了啊,都不用去市场调研!当然你可以说那可以连着电源在家里玩啊,但是那掌机的意义又在哪里,有家用机在完全可以实现在家玩,而且这掌机卖的往死里贵!那么这机子唯一的用处就是趁着家长睡着了,偷偷躲在被窝里连着电源玩这么点意义了,能为了这个买这机器的人应该说没几个!
别的不说,作为掌机这玩意厚度达到3.5厘米、重量450克,加上两个小时冒头的续航,作为批量销售的商品来说完全是灾难性的,拿在手里就是一个又厚又重的黑砖头,世嘉研发部门但凡做过user acceptance test用户接受度测试也不至于把这玩意从实验室直接拿出去发售
这玩意的真正定位更像一个概念验证机proof of concern,类似原始版的任天堂switch:自带屏幕的家用主机,兼容美版MD游戏,可以双打可以接电视



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引用:
原帖由 @genesisx  于 2024-11-21 08:22 发表
dc的设计师一定是任地狱安排过去的卧底。。。n64的弱化版本,按键都少了。。。奇葩的是ngc按键也少了,什么两段扳机都不如实打实放四个按键。。。
dc当年最让我产生反感的是某杂志引用各种夸张广告和可能是自己编辑的吹捧文字宣传它多好,哪怕后来128位事件确认是概念问题,他们依旧说它性能很强,但结果某大作出现八角型的车轮时,我顿时有些尴尬,PS和ss时代车轮再凄惨也就模糊马赛克,好歹可以脑补,这dc的车轮可是十分清晰的有棱有角的。。。当然抛去这些,dc最可惜的就是世嘉街机部门当时好像还在和家用机部门互扯几把,很多经典街机还是没移植dc,很多ss的经典也没推出续作或者移植,然后它就嗝屁了。。。
DC还好吧,算是世嘉家用机里硬伤比较少的了,只是当时世嘉在家用机这块已经属于强弩之末了。

另外一个感觉不一定对:世嘉似乎对家用机这块一直都不是特别重视的样子


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