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记得泥潭人喷游戏,有种说法是:一遍的货

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原帖由 @samusialan  于 2019-7-2 17:26 发表
“游戏性”是确实存在的,只是难归纳,从而又导致很多人带着有色眼镜去看待这个词而已
本质上游戏性就是“玩点”,是个复合体,而玩点不好界定,特定环境下甚至一些非游戏性的东西也会变得有游戏性,比如3dmark软件连游戏都不是,但现在已经是一个很有游戏性的事物了;更别说画面会变成游戏性的一环;也更别说“网战”一出整个形势会逆转的原因,毕竟人与人对战的多变性和单机固定流程之间的游戏性就很难比

这样就不难理解,为什么即使你只有玩通一遍游戏的时间,值得玩数遍的游戏比只值得玩一遍的游戏更应该得到赞赏

事实上喷游戏“一遍的货”是楼主耍坏断章取义而已,楼主故意去掉了诸如这一遍是裹脚布等喷点,将油往更多游戏身上泼去,等着你们来点火
有很多解密游戏、剧情游戏精妙之处就在第一遍,像雷顿教授、大神、剧情向的樱大战,第二遍也许不会那么投入。但谁又说它就不值得称赞。玩点本来就没有高下之分,像神之手这么好玩的评分也那么低,其实玩点很多而编辑都不感冒,能够讨论比较的只有游戏设计gameplay这一项。


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游戏性的说法针对的只是灌水游戏,比如说花大钱搞个动画,而不在游戏本身上面下功夫的那些游戏。



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引用:
原帖由 @老蔡头  于 2019-7-2 20:33 发表
现代3a能把一周目流程做好做明白就已经不错了,游戏业也是退化的厉害。
现在的大作和原来的在规模上都不是一个概念。得益于欧美厂商长期致力于电脑领域,工业化运作才能达到现在的效率,不然我们在本时代可能还在玩着上一代甚至PS2级别的游戏

本帖最后由 asd11123 于 2019-7-2 22:15 通过手机版编辑


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