混世魔头
原帖由 @samusialan 于 2019-7-2 17:26 发表 “游戏性”是确实存在的,只是难归纳,从而又导致很多人带着有色眼镜去看待这个词而已 本质上游戏性就是“玩点”,是个复合体,而玩点不好界定,特定环境下甚至一些非游戏性的东西也会变得有游戏性,比如3dmark软件连游戏都不是,但现在已经是一个很有游戏性的事物了;更别说画面会变成游戏性的一环;也更别说“网战”一出整个形势会逆转的原因,毕竟人与人对战的多变性和单机固定流程之间的游戏性就很难比 这样就不难理解,为什么即使你只有玩通一遍游戏的时间,值得玩数遍的游戏比只值得玩一遍的游戏更应该得到赞赏 事实上喷游戏“一遍的货”是楼主耍坏断章取义而已,楼主故意去掉了诸如这一遍是裹脚布等喷点,将油往更多游戏身上泼去,等着你们来点火
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原帖由 @老蔡头 于 2019-7-2 20:33 发表 现代3a能把一周目流程做好做明白就已经不错了,游戏业也是退化的厉害。