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日本游戏业衰落影响了任天堂?

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想说一个例外,就是怪物猎人。这个游戏指望欧美没什么前途,但靠日本市场就活的很好。所以并不是日本市场撑不起游戏销量,而是能把市场挖掘到什么程度。而且NS的销量日本与美国比例不小于1:2,软件也可以,考虑到人口是很活跃的。


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引用:
原帖由 春日野妹 于 2018-6-13 20:26 发表

怪物猎人这种日本国民级游戏并不能拿出来当做一个例子。你就像举例说dq只靠日本市场也能活得很好而已,实际上这种业界顶尖游戏并不能当做普遍的参考对象,因为能做到mh,dq在日本这种影响力的,已经不是单单游戏品 ...
怪猎可以说是我们看着做起来的,PS2的那两个和DQ的影响力根基是完全不同的,但趁着PSP的契机发展起来了。这种所谓业界顶尖不是说品质有多高,就是有人觉得好玩,玩的人多销量就上去了。它也就是矮子里面的长子,因为PSP不是NDS的对手,在NDS、WII群体中还有好几个它这种级别的。靠着日本市场就是上百万销量怎么养不活自己,当然大多都是任天堂包办的,比如说乌贼和朋友聚会。



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