混世魔头
原帖由 @yuong32 于 2017-7-4 22:13 发表 其实掌机的销量是要打点折扣的,因为销量实际反映的是有多少人在玩,但3DS出过多个版本,所以那些购买2台3台的玩家也只能算一个消费名额。
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原帖由 @yuong32 于 2017-7-4 23:03 发表 街机和个人用产品属性不同,街机是公用产品,销量越高自然代表越受欢迎,街机的销量高低表达出的是受欢迎的程度。 而家用机和掌机大部分都是一台对应一人的,所以可以直接体现出大概的玩家数量,但又有所不同,因为家用机价格高加上是居置品,一般一个人不会买多台,而老任的掌机出加强版是传统了,很多人都会买第二台甚至3、4台,自然在体现真实玩家数量上水分就更大一些。
原帖由 @yuong32 于 2017-7-4 23:59 发表 你可能有点理解错我的用意了,我只是说销量可以作为实际玩家数量的一个体现,这个体现是宏观层面的,至于有的人是不是拿老机器给别人玩这是太过细节无法估量的问题,他也可能把老机器卖了二手,这种事谁能说得清?至于利用率也是这个道理,这是商家利用网络系统才能知道的事情(也做不到完全知晓,因为总有一部分人不联网,联网的也不一定每次都联)。但销量可以作为用户数量在宏观层面的一个参考这点没什么问题。
原帖由 @yuong32 于 2017-7-5 10:17 发表 我是说因为任天堂掌机买多台的人不少(34台的都有),所以假设主机销量可以大致作为玩家数量的一个体现(比如PS4卖6000万台大致可以看做有6000万个玩家),那任天堂掌机销量在体现玩家数量这点上就要打个折扣(同样6000万销量可能就有300万800万左右的水分,也就是说实际对应的玩家是52005700万左右)。
原帖由 @yuong32 于 2017-7-5 11:09 发表 首先我可没说过什么“小得多”,我说的是要打点折扣。 给家人玩的问题上个回复已经说过了,这是太微观层面的东西,他可能给人玩也可能不给,也可能卖了二手,而且具体人数你也不可能推算的出。那按你这逻辑我是不是可以说PS4玩家的实际人数是15000万左右,因为很多PS4玩家的机器都是家人一起玩的。我所说的销量体现出的宏观层面的实际玩家数量,就是指那个购买机器、软件消费最主力的人。
原帖由 @大泉凉 于 2017-7-5 10:51 发表 他可能会给家里人玩,也可能不会啊。