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[业评] 当年的sega游戏,有一种独特的先锋后现代感

引用:
原帖由 正义的化身 于 2015-9-9 10:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
街机讲究投币率,设计思路就是让你一把就玩几分钟,所以世嘉的大作,在家用机一般都水土不服~
纯街机移植只是一部分,能利用开发街机的经历,推广有表现力、操作感好的游戏,这才是世嘉家用机上要做的东西。索尼克冒险、超级忍、NBA2K就是例子。


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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @正义的化身  于 2015-9-9 15:30 发表
好像当时有个宣传语就是把街机搬回家~~
那是老早的宣传语了,当时街机性能比主机强得多,一般的主机没法移植街机游戏。这样宣传在家里就能玩街机,说明主机性能的出众。



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