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[专题讨论] 有些游戏制作技术是不是已经永远的失传了?

posted by wap, platform: 华为
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原帖由 @clarkh  于 2015-5-12 14:25 发表
所谓经典也就是因为小时候游戏匮乏的回忆而已,真的要玩,我怎么样也是觉得三国无双任何一代都比三国志2好玩的多,如果是都没玩过的游戏小白或者女生,明显也会选择三国无双而不是三国志2。
所以楼上只是一堆老人家在怀旧,主观意识远大于客观情况。
不是怀旧,过去游戏就是2d的天下,三国2是其中翘楚。对适应老式闯关的来说,花里胡哨的无双还真难说和三国志2比。
让游戏小白玩无双,他不晕头转向都是好的,还不如给他玩跑酷连连看。这么说连连看也比三国志2好咯?


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引用:
原帖由 clarkh 于 2015-5-12 19:21 发表

连连看为什么不能比三国2好呢
连连看这样的益智游戏在机厅就有不少,像俄罗斯方块、泡泡龙、中国龙、蜘蛛美女,它们都没三国志2受欢迎。要说连连看在当时能造成比三国志2更大的轰动,我觉得可能性不大。
小时候游戏资源也并不匮乏,mame那几千个游戏光引进的都感觉玩不过来,游戏类型也很丰富。我举连连看的例子也是因为它是2d的,既然现在都有人在玩,可见生命力是多强。而我们经历了2d游戏的巅峰期,见证游戏的发展史是多么幸运。



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