混世魔头
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 19:29 发表 从商业考虑最理想的做法是在低门槛平台不断创新品牌游戏,待品牌做大后往高门槛高利润平台劈腿 不过针对不同卖点的平台,游戏在如何保持自己特色的同时做出相应改变也是很难的课题 举个例子就是,口袋妖怪劈腿到高清平台,怎样保持游戏性的同时大力迎合声光特效的需要
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