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» 现在格斗游戏是不是系统太复杂了
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现在格斗游戏是不是系统太复杂了
本主题由 BeastMa 于 2026-4-28 17:01 打开
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发表于 2026-4-27 23:52
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这两天玩了一下街霸6,什么绿冲,迸发,精防,搞的头西晕的,本身就有6个键,还有各种按键组合。上手难度太高了吧。饿狼传说也是,各种气槽还能过热,上来就蒙圈了……拳皇15各种超杀取消技,就不能搞简单点?是不是被带偏了。老的街霸2就很好玩,没那么多花里胡哨的东西,完全拼拳脚立回,打击感也是一流。
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发表于 2026-4-29 09:09
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现代模式伤害只有经典的8成,等到你想往上冲分的时候再回去练经典吗?
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发表于 2026-4-29 12:56
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我觉得街霸的问题在于投技,在防御状态下硬直解除2帧就可以投,导致变成猜拳游戏。古早的街霸2投技更变态,防御直接投,比如苏联,轻脚之后直接坐,防不防都直接上天。没有起身无敌技的角色只有等死。而kof的设定是防御状态下免疫投技,这个就好很多。卡普空为了鼓励进攻防止龟逼,把投技设定的太强了,街霸6一套打完一个绿冲过来就是二择,我看比赛很多投技都拆不了。
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发表于 2026-4-29 13:06
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街霸6还有个问题,跳跃跳的太高,基本谁跳谁死。比赛基本都是两个人在互相左右踱步,找差合漏洞,一套连段加绿冲二择,投完继续择。最后变猜拳游戏了。kof大多是小跳攻击起手,上下择,逆向择,投技择,或者没气一直压到破防,速度快到没用反应的时间,防守压力巨大。碰见越级选手毫无胜算,水平高一点就几乎稳吃。街霸越级战还有机会赢,kof几乎不可能。
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发表于 2026-4-29 13:31
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这理论不是我整理出来的,是看了很多测评和对战视频的总结。
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发表于 2026-4-29 18:30
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楼上说的很对,街霸的跳跃全是大跳,跳那么高直接被人随便轰下来,导致比赛都是俩人左右拉扯找破绽,没有跳跃进攻很尬。kof的跳就分n多种,每次起跳的打点也不一样,战术更丰富,压制的喘不过气。可惜拳皇15的建模打击感都不行,动作更是僵硬的抠脚,跟动作天尊卡普空比差距太大。
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就拿最简单的投技说吧,拳皇是可以切防的,不停的下下抖动防御,就算对方不攻击也可以让角色始终保持防御动作免投,街霸不行,切防的时候会有人物动画把防御动作强制解除。这就出现了压起身的投择,当然你也可以用延迟拆,但如果对方不投,你就会出现拆投失败动作被打,打完继续猜拳。倒地的时候输入投技呢?不行,街霸没这个机制。拳皇97可以倒地输入投技,对方想过来投就会被反抓,如果对方出招打你,你也可以输入指令投之后拉后,他打你你就是防御,他抓你就会被你反抓。这就是起身安全指令投防御复合指令
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当然破防御安全指令也有办法,一个是延迟跳抓,等对方的安全指令时间过了再跳过去抓。还有就是贴到最近的距离在对方起身的最后一帧起跳a攻击,即躲过了对方的指令投残留也让对方动不了,落地除非他能再输入一次指令投,只有一线顶能做到,或者他会破这招,基本都是被抓。那么如何破延迟跳抓,二线以上掌握的技巧,安全指令投拉后按住c键再后斜上按b键,这样会出三个结果,他如果是安全压制,你防住,他如果是跳抓,被你抓,他如果是空中虚晃落地下b,被你的后跳b踢中。当然他还有方法破,原地跳空防你的后跳b,他先落地再抓
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以上是97的倒地起身博弈,98又不一样。98的指令投不是0帧发动,大多是4帧,你倒地提前出指令投对方一个下b就破了,下b是2帧出招。除非你是大门的超大外割全身无敌。八神的晓峰是上半身无敌。我对98研究的不多,至今也不知道如何皮角八神ab过来正反下b晓峰二择。有98高手指点一二
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97发展到今天已经是复合指令加量子叠加态出招,就是每一招打出去都根据对方的状态同时产生三种叠加效果,举个例子,玛丽的玫瑰必杀,正常指令是反摇两圈b,可以复合成反摇两圈前b拉后,假设被对方八神封角落一个波压起身,你在防住波的同时摇复合指令,他无缝跳c压你,你就是防,他想跳抓你你就是自动出神龙,他想冲过来抓你,就被你玫瑰。
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小孩为什么不打97,小孩是靠反应速度吃饭的。但是97现在玩的全是各种变态的量子叠加复合指令,每一招都要打出几种形态,防不慎防,已经研究到令人发指的境界。大猪跳b带抓,下b抓带转球同时收球,你炸气ab,他继续复合指令反半圈斜上bc一起按,抓不到就是影跳b,他过来也是复合指令,反半圈斜下ca,抓不到就是铺地,八神16c晓峰带升龙指令,跑不掉。小孩来了也直摇头,虽然他也会,但是跟一线顶每秒摇十几个复合指令的比还是被碾压。
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防中带抓,抓中带跳,每秒都要空摇十几招,不然根本跟不上节奏,等你靠反应的时候已经被抓了。这还是三线的水平,想到一线顶,你出招的速度要比外挂还要快,可以去听听老k直播摇杆的的按键速度,加特林都甘拜下风,摇杆摇的都冒烟了,在你起跳想抓他的瞬间,他已经输了三次岚之山指令,方圆1米之内被岚之山覆盖
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98为什么国内火不过97,他指令投有失败动作,那些变态的复合指令玩不了。97可以在任何招后面添加指令投,只要你摇的光速,对方在这个范围就随时会被抓。紧张和刺激感远超其他格斗游戏。而且你摇完之后还可以防,甚至能跳。只要按住c键,你可以随意改变人物的移动方向而保持指令投残留。很多时候看见大门下a挥空取消天地反拉后压仙鹤起身,仙鹤起身已经出下a,大门在防御的同时抓到仙鹤。这就很离谱,大门在这一瞬间处于量子叠加态,防御的同时还能抓。当然这一帧要压的很准才行。人类不是每次都能压到。这就给了很多遐想空间。这一款的操作连系统都混乱了。我在一个无责任的情况下抓到了对方,但不是每次都能成功,当然就算没抓到,我也不会被打,这就是97的魅力或者说魔幻的地方
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