»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» (电台节目分享)动作游戏之“难”
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
(电台节目分享)动作游戏之“难”
henrysum73
小黑屋
帖子
585
精华
0
积分
8334
激骚
145 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-6-15
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2015-3-11 12:16
显示全部帖子
众所周知,动作游戏玩家一向比较“难伺候”,优质的动作游戏同时也比较“难”,这种游戏类型又是众多游戏类型中很“难”开发的。
那么这种难度体现在哪里?动作游戏开发与设计都要考虑哪些要素?今天听GADIO2014年最佳嘉宾白夜老爷给我们分享。
[sound]http://cdn.lizhi.fm/audio/2015/03/10/18516569099888646_hd.mp3[/sound]
节目下载链接
音乐盒收听链接
下面是本期BGM精选集
动作游戏之“难”
制作人:机核网
去虾米试听
本期节目知识点汇总
搜索更多相关主题的帖子:
机核
UID
165886
帖子
585
精华
0
积分
8334
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
77 小时
注册时间
2010-6-15
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计