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[业评] “后 iPad 时代”的电子游戏业

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首先,高清版游戏仍然很便宜,不超过10美金,而且大作有充分的操作布局空间
和掌机上30以上的游戏形成了鲜明对比
(这样主机上的200差价只需要十款游戏就拉平了,显得ipad超值无比)

其次,对厂商来说,ipad卖10美金的收益和掌机上卖30差不多(任天堂索尼和渠道商拿走太多)

最后,下一次大版本升级将带来游戏中心,可以社交化+成就系统,苹果真的来了


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引用:
原帖由 262674 于 2010-4-9 10:08 发表

DS的软硬比也就4:1左右,会买十款游戏的基本就是那些“核心玩家”。

相对的核心玩家会为“游戏”买个ipad?
传统主机的软硬比低下恰恰证明了他们的销售模式失败至极

现在已经彻彻底底是微付费时代了

微付费有多猛,看看国产网游,再看看app store惊人的四十亿软件销量就知道了

8500万主机,四十亿软件销量,软硬比1:50

确实当中有很多免费软件,但这又如何?
iad就是苹果的应对方案(抄袭自google),也是微付费的另一层面的体现——软件商不需要用户付费就可以大赚!



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你的概念还停留在上世纪么

软件商免费或者更低价推出软件,从广告商而非用户拿钱
这就是google的方式,也是现在苹果的方式

价格越是低,就越不怕盗版
看看苹果的越狱和psp的自制系统对两者软件销量的影响就知道了


软件商理所当然的会倾向于这种不怕盗版,高销量,低成本的平台


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