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[其他] 只论OP,最终幻想8算不算所有游戏里的No.1?

引用:
原帖由 zoah 于 2017-2-24 15:02 发表
喷了,你们不会把街机上或者DC的灵魂能力OP当成PS魂之利刃的OP吧???
PS上那个能和FF8打?先把抗锯齿做好再说吧!PS魂之利刃的OP也就和FF7差不多,那CG也就DC游戏画面水准!
纵观PS时代,也就龙骑士传说的CG能和 ...
喷了,我怎么感觉是您记错了?魂之利刃的OP可是CG,除了PS分辨率低点以外,效果不是吊打DC或者街机的那个即时渲染的片头么?锯齿从何而来?另外说cg画面也就DC游戏画面水准的,就看一起开始那几艘船和海面就秒杀DC包括PS2的游戏了(不谈分辨率),另外这游戏是1996年出的,96年其他游戏的CG是什么样子,差距很大,诚然FF8的CG质量比刀魂好,但是刀魂的CG质量即使到了PS被淘汰,也没多少游戏超过,FF8算一个,但是时间差了好几年了,论最初震撼程度,FF8还没法跟刀魂比。这种感觉就好像从来没见过3D游戏的人在街机上第一次看到VF一样,虽然都是大方块,但是那种震撼是终身难忘的。

[ 本帖最后由 huey 于 2017-2-24 15:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 威猛先生 于 2017-2-24 15:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
还ff7以来最渣,是在你眼里最渣吗?
这些op,优酷上随便看,不要钱的,把眼睛洗好,万度眼镜戴好,仔细看一边,在把所有观感从大脑过一边,然后再来喷好吗?
ff8的CG技术效果比刀魂好是没错,毕竟晚了好几年,不过刀魂OP的优秀,是在于整体的表现,包过光照,调色,镜头,音乐等等各方面。
这么说,只说角色模型,刀魂那个基于年代太早,那是比较粗糙,方块较多,但是配合上场景和光照以及氛围的表现,那种感觉就非常棒,举例有一开场的海上大船,那种光照以及视角的运用,让画面看着很接近真实,也很有气势,另外记得中间还有段好像是类似于桂林那种山间河流上的加一叶竹筏的表现,虽然整体模型没多高,但是配合颜色光照氛围表现得非常到位。
FF8的CG个人觉得更像传统日式动画那种表现模式,整体效果上不如刀魂带来的震撼。



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