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[业评] 以前的游戏机图形性能领先PC那么多,现在为什么做不到了

引用:
原帖由 ff42 于 2014-4-14 16:34 发表

98年的DC和2000年的PS2领先同期PC很多很多了,而售价只有PC的一颗高端CPU的价格
另外,哪个旗舰卡要3999美元的?
98年是voodoo2 ,tnt一代流行的时代,DC跟这俩比哪有优势?DC连480P都跑不流畅,特效还要缩水,当时PC上极品飞车3等游戏的效果就够秒DC了。
ps2的99~2000年的时代,VOODOO3和tnt2已经很流行了,效果秒杀PS2轻轻松松,PC上的游戏基本都跑在1024X768的分辨率下了,PS2上哪有游戏有这个分辨率啊,只是当初很多PS2很炫的游戏在电视上的效果让你觉得PS2很NB罢了。


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-14 17:53 发表

VOODOO3和TNT2哪里是PS2的对手
要跟PS2战,前期怎么也得拿出GF256来,后期得抬出GF3来
我晕,PS2那时候游戏分辨率才多少,你看着觉得不错只是在电视那种超低分辨率下而已,拿gf256实在太抬举ps2了,至于gf3什么的那是XBOX的标准机能,跟PS2比差距很大的,PS2再后期的游戏也没有画面整体上跟doa3能一比的游戏。
现在大家觉得主机没优势了是因为现在PC和主机都跑在同样的设备环境下了,低分辨率已经没法用来遮掩机能的不足了。



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这里有些人真奇怪,自己跑题了还要死撑?明明人家说的是图形性能,没人跟你比不同游戏的画面观感,也没人硬要说价格如何如何,从VOODOO开始,主机就从来没超过过PC的图形性能,只能说低分辨率加上很多独占的游戏掩盖了机能不足而已,这里有很多原因,包括独立平台的开发环境各不相同,因此PC基本上是最不受待见的平台而已,而到了现在开发环境都差不多了,所有游戏都是基于PC下开发的,也无所谓移植问题,同样的游戏一比较,立马就能看出差距了。
说白了最简单,看看主机和PC各个时期同时发售的同款游戏,除了个别公司根本没认真做PC版,哪款游戏不是PC版本画面更好?说到底主机一直以来的优势还是方便和性价比,但是目前性价比也越来越低了。


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