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[业评] 把自己对奥德赛和旷野之息的想法总结了一下

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原帖由 @doraamon  于 2018-2-13 23:18 发表
我有一基友,萨尔达开心刷了两百个小时后抱怨内容少。我不禁陷入沉思……………
很多游戏一开始就展现许多内容给玩家,玩家花时间爬滚摸打上百个小时终于硒选出有价值的内容,然后回首一看时间和内容的落差就会失望。好比你不看攻略花上千小时不一定能解开魔方,而对着攻略拎可能半小时不到就解开,两者玩到一样的内容而时间差距巨大。上次让我有这样感觉的游戏是辐射4。


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