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[新闻]
任天堂会认为跟别家硬碰硬拼机能配置不行的实际原因
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发表于 2018-10-20 23:03
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薯片是业界历史盲啊。老任在设计FC的时候就是贪便宜,性能被世嘉的8位机吊打,山内老流氓从一开始的战略就是用游戏来决胜负,硬件平台的价格必须低,确保打开装机量的速度,然后再用高质量的游戏来增加用户的黏度。当年,第三方少的可怜,老任的第一方又是长时间没有敌手,才有了FC和SFC的霸业。
后来,第三方的实力通过两个时代的积累变强了,别说抗衡老任,有的IP都能反超,所以SONY的策反才会如此有效,几乎是一瞬之间,第三方不再给老任做游戏,让老任之后的历代机器都成了三坟机。老任也是没办法才搞出WII这种玩具,作为主机,WII明显是失败的,后面根本就没游戏可玩,销量是断崖式下降,这和FC、SFC时代形成了鲜明的对比,按照老任当年自己的理论,没有游戏玩的能叫游戏机吗?NS搞labo这种东西差点又要步wiiu的后尘开到阴沟里去了,总算老任打出了新牌,就是第三方的冷饭和独立游戏4399,才让NS和前面几代三坟机有了些许不同,但是装机量能不能赶上3DS,还是未知数,毕竟在日本,MH和精灵宝可梦的市场竞争力也未必能敌过氪金手游,掌机的路越走越窄了。
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发表于 2018-10-20 23:04
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薯片是业界历史盲啊。老任在设计FC的时候就是贪便宜,性能被世嘉的8位机吊打,山内老流氓从一开始的战略就是用游戏来决胜负,硬件平台的价格必须低,确保打开装机量的速度,然后再用高质量的游戏来增加用户的黏度。当年,第三方少的可怜,老任的第一方又是长时间没有敌手,才有了FC和SFC的霸业。
后来,第三方的实力通过两个时代的积累变强了,别说抗衡老任,有的IP都能反超,所以SONY的策反才会如此有效,几乎是一瞬之间,第三方不再给老任做游戏,让老任之后的历代机器都成了三坟机。老任也是没办法才搞出WII这种玩具,作为主机,WII明显是失败的,后面根本就没游戏可玩,销量是断崖式下降,这和FC、SFC时代形成了鲜明的对比,按照老任当年自己的理论,没有游戏玩的能叫游戏机吗?NS搞labo这种东西差点又要步wiiu的后尘开到阴沟里去了,总算老任打出了新牌,就是第三方的冷饭和独立游戏4399,才让NS和前面几代三坟机有了些许不同,但是装机量能不能赶上3DS,还是未知数,毕竟在日本,MH和精灵宝可梦的市场竞争力也未必能敌过氪金手游,掌机的路越走越窄了。
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