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发表于 2019-4-28 10:31
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美国世嘉和日本本部有严重分歧,土星的研发丝毫没有让美国世嘉知晓,在日本本土,MD败局早就定了,而在美国,MD和SFC是五五开,美国世嘉想要好好做MD的市场,你日本那边做不出游戏,那就放权给美国,美版独占游戏等等都是当时考虑的计划。
日本本部不打招呼就出新主机,让美国世嘉大为光火,尤其是看了土星的设计之后,鬼佬纷纷吐槽傻逼日本人对电脑一窍不通,搞出这么个破东西,让美国世嘉去找北美工程师绝不会是这种结果,当时已经有很多公司在研究如何把sgi公司几十万美刀的工作站做成民用级的方案了。而土星的开发环境之恶劣,后果都看到了。
美国世嘉认为习惯开发pc游戏的美国厂家不会进土星这个坑,想退而求其次,让土星只在日本本土销售,而美国市场继续主打MD,为了体现美国世嘉继续在MD上继续投入的决心,他们搞出了臭名昭著的32X,这垃圾玩意儿也是美国世嘉报复日本本部,自行推出的渣渣。
日本本部不认同美国世嘉的意见,强行在发售土星的当年就停止一切MD游戏的开发。也就是在ps刚刚发售的那半年时间,世嘉在美国遭到了灭顶之灾,MD从94年就没新游戏了,32X更是个坑,砸掉了世嘉的牌子,让美国人心中烙下了世嘉=垃圾的印象。等到美版土星发售时,市场没了,口碑没了,开发商的支持没了。
土星在北美的死是早已注定的事情,和ps以及n64没半毛钱关系。
n64后来在日本本土大溃败,被ps扫地出门,在北美才依靠过去的口碑留下点颜面,那是另外一个故事了,看看那n64上面一堆的抢车球游戏,就能看出老美是多么的挺任天堂。
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