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[业评]
感觉论SLG的三国游戏,霸王的大陆在玩法上一直就没被超越过
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发表于 2019-4-26 11:10
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因为引入了大量RPG元素,才会让大陆人觉的好玩,而对日本人没什么吸引力。
此游戏的计谋实在太过BUG,造成的奇葩结果就是低智武将还没走近敌人,就被高智文将给打成光杆司令,非常的不合理。而读书系统又造成了将领同质化,吕布智力都89,这还能叫三国游戏?
这方面,光荣三国志的统率、武力、智力三个属性设置就合理多了,打仗当然还是靠身体吃饭,智将是个防晕的保险,但做不了主力。
namco游戏的兵种设计也是太过小儿科,没有相克性和地形影响,武将等级越高,骑兵数量就越高,非常简单粗糙,没有动脑的成分在里面。
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