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[业评] 怀旧一下,当年一片狂赞VIRTUAL FIGHTER真实的声音中,有没有质疑月球重力的?

VR战士只是把人物从2D做成了3D,从对战系统来说并没有真正的立体空间化,漂浮效果应该是硬件性能和软件算法的薄弱所造成的,要让polygon绘制的东西实现真实物理效果在当时完全不可能。
一般来说,资深玩家会把刀魂1当成是真正的3D格斗开山鼻祖,它真正实现八向的流畅移动,而且不容易出现误操作的跳跃,跳打动作也很合理,不再有90年代老游戏的那种槽点。


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