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[老游杂谈] 对战游戏里,技术含量最高的是不是RTS?

RTS是出了名的动小脑不动大脑的游戏,本质就是拼经济,说神马操作的都是菜B,只要矿偷出来,就是能随便虐你,从沙丘的兴起到WAR3的没落,就是可以用一句话概括:有了哥的运营,下面就是框框A的事情。
FPS是最容易接近真实生活的游戏类型,QUAKE系列的成功在于它继承了ACT的遗产,它就是关于跳的游戏,Q3的七种战术跳懂的自然懂。当时ACT正遇到瓶颈,习惯于过去游戏感觉的玩家当然容易被这种FPS吸引。本来FPS也无法逃脱周期规律,但是好在它自身有了很好的发展。CS就是一个里程碑。后面又有了GOW这样的分支。新时代的代表则是BF系列,菜鸟被虐不再是单挑老鸟的弱势关系,而是在团队里面起不到应有的作用,而人与人之间的关系就是这世上最有技术含量的事情,这也是人从禽兽圈里进化出来成为万物之长的力量之源。


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