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一种游戏机存在的意义是什么

日本在雅达利大崩溃之后还在出游戏机,是因为日本程序员都不用windows甚至dos的,游戏机这个东西很长一段时间都和日呆是绑定的,鬼佬都在pc上做游戏,也不去理会你个岛国。
2000年互联网泡沫破裂后,冲击波隔了2年才到日本,2003年开始,日本的电子业界迎来寒冬,索尼都勒紧裤腰带了。任天堂在北美都在被微软抢生意,全靠着gba苟延残喘。卡婊把1994年那批中兴功臣全都清洗出去,也是无奈。世嘉和sammy合体,namco和万代合体,square和enix合体,曾经的岛国大厂都风光不再。
从360和ps3开始,欧美就占业界的大头了,pc是一贯的主战场,给游戏机的是移植货,外包水平曾次不齐。
老任是日厂最后的尊严,索尼虽说是个日企,却根本没有拿的出手的日本第一方,微软的第一方以前都是做pc游戏的,后来新买的工作室何来的底蕴?微软对于游戏工作室的摧毁程度没排第一,全靠EA衬托。


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