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这周末就可以玩恶灵附身2了,大家兴奋不兴奋呀?

三上的队伍已经没能耐做出他当年很有抱负的设计了。
生化4的第三个版本有个特别的设定,场景突然变色,就说明要打怪了,战斗结束,场景会变回来,当年就是因为NGC机能不足,无法做到场景的频繁无缝切换,所以这个版本最终被放弃。另外,此版本还有个设定不错,有的幽灵怪是无敌的,必须引到强光照射的地方才能显出它的实体,产生攻击判定,在玩猫鼠游戏的时候,紧张感十足。
恶灵附身也有无敌的BOSS,但是设计的效果还不如那个生化4的trail,证明三上的梗一直在他的脑子里,但是他年纪越来越大,脑力不断下降,手下的厉害的程序员也是走了一波又一波,日本的年轻人早就开始看不起游戏程序员这种工作了。


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