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[业评] 日本RPG很快G也会随SRPG战旗游戏一样走向终点,被淘汰出历史舞台

战棋类火的早也衰的早,有部分转型为模拟类,出路还算不错。还有引入RPG元素的,我90年代就打厌了,那个时候文字类出太多了,过度消耗资源了。RTS流行的时候就已经宣判了回合制战棋的死刑,后来RTS都衰弱了。回过头来看,中国最长命的游戏类型竟然是竞技ARPG,从早期的3C到后来的马甲DOTA,如果再算上90年代此类游戏的鼻祖大波萝,基本上能概括大多数所谓中国游戏玩家的触电历程了。


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