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发表于 2019-7-9 14:50
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游戏机的设计曾经走过很多弯路,很长时间是因为日本人不用windows,所以造成了所谓的主机独占。360和ps3这一代,架构反人类的毛病开始集中爆发,欧美厂商都是搞PC游戏出身,遇到主机这种奇葩架构,当然是做减法,跨平台的开始和主机垫底的说法就是从此开始,微软因为有dx环境作为积累,所以开发环境比ps3好那么一点。
直到ps4和x1这一代,才是主机最好的进化形态,开发环境已经和传统的PC软件相差无几,上手门槛降低,另外主机就算配置低也可以通过魔改架构来实现对游戏性能的针对性强化。传统的电脑显卡GPU拥有两条总线,一条用于访问显卡内存,另一条则通过PCIe总线访问系统内存。但不论哪一条总线正被使用,GPU的内部缓存都将成为CPU和GPU通信的一个重大障碍。PS4则通过给GPU增加一条新的拥有20Gbps带宽的独立总线,以让GPU绕过自己的1级、2级缓存,直接访问系统内存,最终解决了CPU和GPU间的延迟问题。另外ps4的cpu和gpu是可以互相帮忙做对方的事情,而pc的cpu和gpu只会各司其职,哪怕一个闲死,一个忙死,也无法有任何调整。
优化也是一个问题,对于主机而言,只有一个标准、一种配置,程序的优化工作量完全可以预估,时间和人力成本可控。而对于PC,有无数种的配置,能尽量提高兼容性就已是烧高香了,优化?哪个傻逼去做这种吃力不讨好的活?谁给钱?
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本帖最后由 模拟器高手 于 2019-7-9 14:51 编辑
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