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[业评] 关于API和游戏制作的关系

https://www.bilibili.com/video/av44395864这个科普视频不错。
ps4估计是吸取了ps3的教训,提供了两组不同的api,只用到高级语言的gnmx,摆明了就是那些只想着跨平台捞快钱的厂家摆烂用的,因为门槛低上手快,厂家的开发意愿比ps3时代更强了,但也因为是和dx11差不多的东西,ps4因为配置问题,肯定被i3+750ti吊打。
另一个要用到底层语言的gnm,这是门槛很高的api,除了第一方,估计就没多少厂家肯做这种亏本买卖了,对于技术要求极高,请程序员的价格都和普通码农差远了。当然,使用底层语言的api,代码执行效率也是最高的。当年的voodoo能吊打所有竞争对手,主要原因就是那个使用底层语言的glide,效率比 opengl和dx都要强。


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