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[老游杂谈] 说起来,侍魂这游戏怎么玩至今不懂

真侍魂是街霸的手感,主要就是拼小招,重刀是用来打硬直的,基本的二连是逃不掉的,必杀技主要是用来CANCEL收招而不是磨血或者利用BLOCK来赚优势帧,现在已经说不清是设计小组特意要和街霸系列走上不同的道路,还是玩家群体不同而对系统理解所造成的“二次开发”让侍魂走向了与当时参数系坐标原点一样的街霸不同的道路。
3代最有刀剑格斗一击致命的感觉,重刀不仅威力有明显暴击,而且逆向打击的效果简直就是BUG,结果造成每个人都有打逆向的一击必连技。把斩技放到如此高度的游戏,竟然会有空中防御这种操蛋的设计,实在是不搭调。
4代嘛,变成投魂了,前冲投技,然后14斩,97年正是2D格斗连技盛行的时候,侍魂也来凑热闹,但刀剑游戏还是一闪那种境界来的爽啊。


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