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[业评] 到现在为止,每换一代主机,主流游戏类型必然变化

8位机:启蒙期,发展最迅速的是ACT和STG,很多LU和只对电子游戏只有名字概念的人都认出的这两种游戏。后期RPG和SLG开始迎头赶上。
16位机:ACT巅峰时代,并且还派生出FTG,和STG一起组成MD的支柱。RPG则在SFC上进入黄金时代,SLG后继乏力,AVG这个最古老的品种开始死亡。
32位机:ACT和STG开始走下坡路,FTG进入黄金时代,2D全面开花,3D夺人眼球。RPG也开始进入衰退期,但PS吃了SFC的老本,所以大作维持着表面上的风光,但已经没有了百家争鸣的人气和创新精神了。
AVG本来已经死了,结果被C社引入动作要素后复活。同时期,电脑上的RTS和FPS异军突起,并开始有跨平台进入游戏机圈的。
128位机:枪车球借助网络元素全面接管市场,RAC和SPG这两种本来的小众游戏竟然能有今天,真可谓人算不如天算。其余类型继续下滑,FTG属于暴毙型的,2个人一起玩的毕竟不是一群人玩的对手。AVG彻底死亡,曾经拉过它一把的ACT自身难保,模仿如日中天的FPS,变身为TPS,继续苟活。STG和SLG只能在街机房和电脑上苟活了。日式RPG进入弥留期,美式RPG却凭借美系主机的火爆强势上位。
高清时代:体感开始加入战场,电子游戏概念有了新的更新,以前的HC和LU的定位不再适用。枪车球继续统治地位,并以10年的辉煌证明了自己的价值。


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