» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 批判一下MH3G,以及一点点期盼

昨晚跟伪装已经讨论过很多了,今天换个角度
MH之所以在PSP时代呼风唤雨,关键点还是在于高度的社交娱乐性。
我在这里说的社交娱乐性意思,就是能够让多名玩家在联机共同游戏时所能获得的乐趣的意思。
换句话说,想办法强化联机过程中的队友间互动与乐趣也是一个非常重要的方向。
但就我看到的4G的”变革“,主要全都放在了平衡武器强弱、加强怪物能力,还有所谓的”老怪回归“上了。

换句话说,现在玩这游戏的人,发现乐趣不但没增加,反而还减少了。

当初接触这游戏是受大学同学的影响,看到人家玩的开心所以才忍不住想玩的。如果哪天这种魅力消失了,那么那就是MH永远从玩家视线中消失的那一天。可悲的是,现在这种魅力已经开始严重地消退了。

好自为之吧,卡婊。


TOP

联网就不叫社交了?合着跟你联网的都不是人呗,是卡婊制造出来的高级AI机器人



TOP

社交游戏是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。说起社交游戏,很多网民似乎会感觉很陌生。但如果说到“偷菜”,几乎家喻户晓。在2009年,“种菜”“偷菜”等在网上大行其道,而上网“偷菜”更是让很多网民“夜不能寐”。众多网民的参与使得社交游戏在这一年获得了极大的发展。


现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。社交游戏与文化有密切的关系,具有明显的地区差异,例如棋牌类游戏,在很多地区有着显著的差异
图例
图例
。社交游戏的年龄层次感相对较强,例如“过家家”是幼儿喜欢玩的一种社交游戏,但成年后很难再去回味。

随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络(SNS)中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络(SNS)的规模化,虚拟礼品、虚拟宠物、恶搞、投票等在社交网络(SNS)上得到快速的普及。
社交游戏种类繁多,简单易玩易上手,已经成为大多数网民不可缺少的一种休闲方式。社交游戏已经进入高速发展阶段,虚拟货币和广告收入已经成为社交游戏的两种重要网络赢利模式。


TOP

引用:
原帖由 dyching 于 2015-2-8 22:04 发表
联机还是以前 盟区 爽
盟区爽歪歪,那会儿经常性半通宵地联机,现在想想也挺好玩的

TOP

我最讨厌把一样的话再说一遍,但是看来不说某些人还更来劲儿了

我给MH的建议不是什么增加联网功能或者改善联网质量,而是增加联网游戏的内容丰富度,强化多人游戏时的乐趣,因为我一直认为MH之所以能火就是因为它能让所有参与其中的人都乐在其中,当然那些喜欢一个人玩硬汉模式的也有自己的乐趣,不在我的讨论范围之内

纵观这楼,有把MH当成3DS唯一独占游戏的,原来WII上面从来就没出过MH3 TRI啊,原来MH的第一作是出在3DS上面的,是不是这个道理

还有说游戏年代久远不能喷的,那前段时间你们一个个那么起劲地发帖使劲轮一个2013年出的动作游戏又算什么?呵呵呵呵?还拿一个更加老古董的游戏来打这个游戏的脸?按这楼里的逻辑,那种老古董游戏岂不是早就不能讨论了,怎么还能拿出来当枪使了?呵呵呵呵

喷盟卡的我就更懒得搭理了,你自己游戏有硬伤人家出个硬件给你改善功能反倒成了罪大恶极的事情了?自己不思进取就算了,还要别人陪你一起不思进取??



MH是很优秀的游戏,在PSP时代也曾陪伴我们度过了不算太美好的时光,这无法否认。但是在游戏技术高速发展的时代,妄图光靠着一堆核心饭就吃饱睡大觉的心态,迟早会让一切都万劫不复。

这是本人在本楼发的最后一帖,一个曾经爱过MH的老猎人的一点点忠告。爱喷爱骂随意。本楼回帖的平均智商让我觉得写这么多废话都是对自己的一种侮辱,以上。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博