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[业评] 日本人是什么时候开始做RPG不会写剧情的?

说到这话题我又想起亲爱的龙婊3了

这游戏整体的体验,我能感到制作组是心比天高,才能比做同人游戏的没强到哪里去

龙婊3的小说我在游戏人上看了,能感觉到这个故事本来还是挺不错的,但是这种人物的刻画到了游戏里就全都不见了,只剩下一个个干枯的符号

在制作组一而再再而三的刻意装逼下这个黑暗向的故事彻底变成了一坨阴阳怪气的狗翔,人物干枯剧情诡异世界观残缺不全以至于我在视频网站上看到别人通关后出来一堆傻逼小机器人跳广场舞突然间有了股掰盘砸机器的冲动

整个游戏唯一看上去像游戏的部分就是那个开场CG,其余部分全都是粗造滥制的半成品,堪称近年来日呆RPG的“优秀”典范


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引用:
原帖由 liangjiami 于 2015-2-3 11:12 发表

这系列一直都这样,放在PS2的时代问题还不明显而已
原来如此,看杂志介绍把前两作吹的很神以为好点



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引用:
原帖由 liangjiami 于 2015-2-3 11:56 发表

当时初代出来的时候是挺神的,因为开创了不少东西,但当时就有流程枯燥,手感不好的问题,系列的第二作改善了不少,各方面的评价也是不错。第三作给我感觉就是狂热FANS的同人作品,所有理念和技术还是PS2时代,而且 ...
受教了,有机会的话玩玩前作去。。


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