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[新闻] 任天堂的《高级战争》系列不知道什么时候会重启

这都快成年经帖了。另外答楼上,二代绝壁好玩


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-25 09:06 发表
https://www.dualshockers.com/new ... wars-style-battles/
那个高战+火纹的混合独立游戏模仿品快出了

我对高战系列是没什么怨念的,因为之前能做的差不多都做了
非要说有什么没挖掘完的 ...
队长,我觉得其实这个系列问题不在于能否继续挖掘。你看火纹不就一直有嘛。毁灭之日其实就是试图破局的一作。可能官方现在就是在犹豫是走毁灭之日的黑暗路线还是回到以前的欢乐路线吧。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-12-25 12:47 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
毁灭之路不算成功呀
其实看那些“精神续作”也知道没啥前途了,没有哪个作品做出了有必要的改进。
如果翻出来只能画面提升一下,那确实没什么必要。
毁灭之日主要是背景风格上的变化让大家不太适应,其实游戏本身还是很出色的。我没有查过这作的销量,也不好说成不成功。新加入的摩托化步兵和战防炮是改变了游戏打法的重要兵种,我个人还是很喜欢用的


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引用:
原帖由 sakerping 于 2018-12-25 15:42 发表
这游戏有什么新鲜的玩法么?一个人玩的,不考虑对战。
是好玩,但我觉得地图全通了就没意思了。AI还是比较落后的,兵种相克执行的过于呆板,一个防空车在那对方多少飞机都不过来,明明一拥而上就可以碾压的,而且即 ...
老版的大战争我没有玩过,据说非常好玩。不过只有40个单位的限制可能也是因为那时硬件和软件的机能限制的原因吧。
新版的确实不玩人对战,剧情模式和人机对抗地图打完也就可以封盘了,但是所有地图都通一遍也确实要花不少时间的。另外说到防空车,这个东西一来不是主要用来击落敌方空军的,而是用来限制敌方空军的行动路线和攻击对象的。我觉得在人人对战中更有用,尤其是开了战争迷雾后,可以让对方的空军不敢随便造次。AI如果也是敢顶着防空车硬刚的话,很多剧情关就没法玩下去了。另外,我觉得毁灭之日最后一关设计的有问题,完全就是硬耗,打的人不堪其扰。

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其实我觉得这个也是因为时间的变化导致的系统模式上的不同。大战争时代,因为机能所限。更注重的是人机对战,其一系列的设定也是为了尽量拉长游戏时间;到了高战时期,人人对战渐渐成了官方要推荐的卖点,所以改变系统模式也就很正常了。说到底,都是为了适应时代的需求而已。

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