混世魔头
原帖由 @约翰法雷尔 于 2023-3-29 10:45 发表 塞尔达的主体不是沙盒和制造,拿纯制造的游戏来比没意义 塞尔达的主体还是冒险,探索,解密,大迷宫,小迷宫,沙盒元素要融合在冒险里,带给冒险独特的体验,这才是这个游戏有意思的地方。 如果是制造模拟器,steam上有好多了,可编程的还有一大堆,最牛逼的就像个有限元软件一样,有啥意义?
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