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[新闻] 瑞奇和叮当的画面有点吓人啊,这我真是没想到……

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原帖由 @恋妖壶  于 2021-6-17 11:36 发表
可惜我自己的世界是绕着我转的,我完全有评价关卡设计和流程一本道做的毫无乐趣白开水,没毛病。

我说我能理解的意思是理解“失眠组没有那么多精力和能力做好关卡设计又做好画面”,请不要理解为“我理解失眠组功力超强只是为了LU游玩故意做的这么白烂”

双人成行没有让LU“身心愉悦”吗?小机器人的跳跃也完全不难,可也一样让CU能找到爽点也不会觉得味同嚼蜡。



说是我为什么忽然要打这么多字,因为你有一句话我看着非常不爽

作为一个见过开发独立游戏的朋友绞尽脑汁设计关卡的人,我希望你不要为了护索,反智到把全世界世界开发人员费尽心血“设计优秀关卡”的行为踩成“创造优越感”
支持评论,本来上TG的都是老玩家了,标准高于一般LU不是很正常吗?
平台游戏关卡设计才是核心,这类游戏数毛没有多大意义。PSP版瑞奇也是高分,上手了一会,手感真的很差

对本人而言,双人成行也不够好玩,但是拉着基友玩还是可以勉强通关的
当然总有屁股饭觉得这类批评是平台黑。这跟平台没关系,本人对任天堂二线水准不够的游戏反而更加苛刻

不过这贴的主题是讨论画面,没必要在回贴中讨论游戏性,显得有些不合时宜了。建议另开一主贴分析游戏关卡设计


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