混世魔头
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原帖由 @卖哥 于 2017-8-16 13:12 发表 情况差不多跟需求差不多的有区别的。 月销售60万左右的东西在游戏机历史上谈不上卖得好。
原帖由 @卖哥 于 2017-8-16 15:08 发表 不是一直月销60万左右么。 sp2美国首月销量出来了,33万,对于一个wiiu时期接近1/3普及率的游戏,200万主机的美国仅仅卖出33万在我看来是不如预期的。大概很多用户已经连顺便给吃灰主机买个游戏的兴趣都没有了。
原帖由 @卖哥 于 2017-8-16 17:04 发表 和psvr都是供货不足造成的缺货。 首发销量和圣诞当然不止60万,但是能多高呢,能超过其他主机在首发和圣诞的水平么? 我已经举例了ndsl历史上的热销情况,而ns甚至连当代的最热销主机都算不上,ps4一财年1800万台。 sp2卖得好很奇怪么?在wiiu都有广泛受众的作品,卖不好才是奇怪的,按照美国ns存量sp2首月70万正常,33万就是奇怪。 至于欧洲反正ns游戏窜不上榜,游戏销量是迷。 本帖最后由 卖哥 于 2017816 17:19 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2017-8-16 18:02 发表 我倾向于官方1000万台的判断。 牺牲了2016年的wiiu游戏,然后力推联机作品,在没有第三方的情况下ns算是一个最能避免吃灰的开局了。但显然这是不可持续的,从wiiu上榨取的用尽后游戏产能会减少,而任天堂成功的联机游戏品牌也剩余不多。
原帖由 @中已矣 于 2017-8-17 10:09 发表 游戏和主机做得没多好,哗众取宠的技法是越来越溜。 不如psvr,起码现在psvr好买
原帖由 @卖哥 于 2017-8-16 19:54 发表 产能是增长了的7月之后每月80万左右吧,11月大概1.5倍到120万,12月大概3倍到240万。这很多么? 我的观点是2018年第一方游戏数量会少于今年。 至于主机销量,我认为1300万是保底,到达问题不大,但是后面是否失速就要看明年的游戏供应了。
原帖由 @卖哥 于 2017-8-17 12:26 发表 为什么要只靠第一方,为什么要给第三方增加难度呢? 跨平台已经那么普遍的情况下很次要的平台都值得给一份,但是跨不动要专门开发那就是另一回事了。 我认为从wiiu借用的产能过去后,ns难维持现在的销量。