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EDGE杂志把塞尔达 荒野之息列为史上最伟大游戏

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
槽点太多,吐不过来
不同类型游戏不好比较,同类型同系列高低是明显的,结果排名靠前的居然不是最高作

Botw真的差OOT很多啊


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原帖由 @耶稣复临  于 2017-8-31 15:37 发表
咱是从oot玩过来的觉得OOT这好那儿好
但是如果是一个新玩家玩了Bow觉得爽到飞起再回去啃OOT能啃动么??我觉得五五开吧
毕竟OOT不能爬更不能飞

别的不说,就互动方式的丰富和自由度来说,荒野之息是zelda史上最高。可以预见zelda新作能基于此再上一层
OOT就不多说了,botw的底子自然是史无前例的好,站在巨人的肩膀上,吸收了其他类型的长处,丰富度是爆棚了,游戏深度呢?很多人提到中后期疲软,就是因为新鲜感逐渐消退而乐趣体验提不上来。如果游戏地图砍一半,支线任务减少数量增加逐级难度,迷宫砍一半,迷宫复杂程度翻倍,加一个最终大迷宫,主线和全迷宫clear流程控制在80小时,剧情适度加强,体验会好不少

塞尔达当然不能躺在OOT的套路上吃老本,botw是非常成功的转型,开放世界是强大机能支撑后的发展趋势,但是botw变化的步子迈得过大,解谜砍得太狠,探索地图做得过大,本来薄弱的剧情被自由度稀释后更加没有存在感,以至于通关之后都没什么触动。botw体验最深的反而是大师的试炼,在高密度和多限制的挑战中,有限的空间战斗和生存都发挥到极致。

在一个虚幻世界里无所不能,随心所欲并不是本人对游戏的追求。不希望这个游戏系列走靠“多”和“大”撑门面的发展道路,那是GTA和MC这类的沙盒该做的事情。从物理引擎的运用,到材料和化学要素的互动,以及符文能力和战斗的简洁设定,任天堂大师级的设计水准把botw装到开放世界里玩出了业界的新高度,塞尔达还是那个独一无二的塞尔达。如果未来作品能把“地图过大“和”迷宫过多“这些导致体验单一重复的问题解决,多一些类似试炼和复杂迷宫的挑战,我认为体验深度会比现在更上一个档次



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原帖由 @w8yp  于 2017-9-1 13:56 发表
你说的改良版或者说阉割版就是梦见岛嘛。其实玩通梦见岛和荒野之息给我的触动我觉得差不多,塞尔达的剧情本就是那种淡淡的味道
梦见岛做为掌机作品迷宫质量低、流程短,和3D正统作品不在一个梯队

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-9-1 19:12 通过手机版编辑


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原帖由 @famicom  于 2017-9-1 16:00 发表
好玩个屁。塞尔达系列里最差劲的游戏,无之一。情节单薄至极,解谜弱智,拿个日呆RPG框架的简单脚本式互动就想来填充一个开放世界游戏,简直可笑。捏着鼻子打通关立马连记录一起删掉,一秒钟都不想再见。
又是一个把塞尔达当RPG玩的,而且以美式开放世界RPG做对比。botw在剧情之外的互动和探索设计高到这些RPG更本学不了。当然未来塞尔达还要搞开放世界,剧情必须要加强,毕竟解谜砍得七七八八了

本人最讨厌就是这类剧情搞分支对话有选项的RPG,NPC一不小心干死了还不能回档,想多体验几个剧情支线还得把游戏反复打几遍。比如某年度游戏波兰仙剑3,除了剧情可圈可点,连战斗体验都做不好,有打通游戏的时间不如多看几部美剧

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原帖由 @famicom  于 2017-9-1 19:52 发表
什么叫“又是一个把塞尔达当RPG玩的”?那你还要怎么玩?这破游戏但凡玩过一遍,除了那些游戏人生大片空白根本没见过啥世面的,谁还看不出它那挂羊头卖狗肉的把戏?还“开放世界冒险游戏”,开放冒险个屁,骨子里就是一个日呆单线RPG,而且是个剧情和解密弱化到悲剧的日呆RPG……

说白了,以这游戏的互动层次、内容量和水平,根本达不到“开放世界”的要求,也就是个“开放地图”而已,而为了开放这地图,还舍弃了渐进的关卡和难度设计,导致整个游戏平淡如白水,从头无聊到尾,没有一丝高潮。

“botw在剧情之外的互动和探索设计高到这些RPG更本学不了”,学不了?好吧那最好别学。因为狂吹的设计真的很傻很天真,傻到连设置合理的奖励激励你去探索都不会 一座看上去牛逼哄哄的高山,捏着鼻子无聊到炸的慢悠悠爬到山顶,狗屁没有,或者只有个呀哈哈,再要么终于放了个宝箱,打开一看我靠什么垃圾……
张口一个闭口一个日呆RPG
讲真这个论调和某个troll的发言非常类似。
果然某troll小号,遁了,你开心就好

野炊靠的不是什么看似牛B哄哄的高山吸引你去探索,小迷宫的奖励才是实实在在的
呀哈哈不好吗?你的装备背包已经满了?
宝箱的装备垃圾?原来你已经遍身神器了。逛过王城?踏过竞技场?还是已经完成大师试炼了?
捏着鼻子慢悠悠的干个白银人马试试?

还有对你对开放世界的要求是什么?哪个游戏达到了你的要求?一个以探索为主的开放世界游戏通过开放地图的方式表现出来有什么问题?玩过游戏指出缺点很正常,比如解谜弱化,普通难度战斗简单化,剧情薄弱和boss脆是系列传统了算不上槽点。要想把一个年度级别的游戏甚至未来几年最受好评的游戏喷到一无是处,得多拿出一点干货来。

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-9-2 20:11 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @步六狐飞  于 2017-9-2 18:25 发表
不知道你非要引用我说的干嘛,论证吗?

从媒体评价来看的话,荒野表现有目共睹。

从个人游戏经历来说,这个游戏给我的体验是相当不凡。

至于你服不服,我看不重要。

假如你能给出一些具体点的论据,还有意义些。

至于你提到什么销量,画面啥啥啥的,我只能说道不同不相为谋。
能把LOL,cf,DNF这些网吧免费游戏拿出来吹销量的人,理会他做甚?

擦,搞错了。被某版主的帖子误导了

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-9-2 20:05 通过手机版编辑

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