混世魔头
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原帖由 @hsu 于 2021-12-21 12:43 发表 游戏不赚钱,不内卷罢了 你看看手机的内里精细度,再看看游戏机?
原帖由 @卖哥 于 2021-12-21 13:15 发表 2016年底上市的PS4 pro已经用上了14nm,更大的芯片卖399。 你要认定了任天堂工艺不仅仅抢不过手机厂,连游戏机厂都抢不过,那么他在性能上不是稳输么?还用心良苦什么,他是臣妾做不到呀。
原帖由 @卖哥 于 2021-12-21 13:44 发表 WiiU硬件亏本。 2017年NV财报,TX1均价104。 看不出是想盈利的样子,只是很无能罢了。
原帖由 @卖哥 于 2021-12-21 13:56 发表 梵高是7.5~15W,是现在国内X86掌机用的那些15~28W芯片的一半,散热压力更低,同时电池基本上都是40Wh。 但是Steam Deck的体积反而比它们都大。 所以,Steam Deck那么大不是做不小,而是为了塞下自己那套能设想中能那套能映射键鼠和传统手柄的控制器。
原帖由 @野生的任豚 于 2021-12-21 14:39 发表 手持设备还是要折中考虑的,任天堂出高性能不是出不起,是自己软件开发跟不上。
原帖由 @卖哥 于 2021-12-21 15:47 发表 其实直接拿梵高来比好了 15W下是Zen2@2.4Ghz*4+1.6T的RDNA2,大约是NS底座模式的4倍CPU性能和6倍GPU性能。 X86是历史包袱巨大的架构需要额外的晶体管,芯片成本会略高 可能的采购量远远小于任天堂游戏机的情况下,16+64的配置卖499。 我想要的NS pro只需要2倍的CPU性能和4倍的GPU性能,还会用更精简的ARM架构,8+64卖399不算是苛求吧。
原帖由 @卖哥 于 2021-12-21 16:56 发表 在任天堂自己的游戏都720P30帧做不到的情况下还觉得任天堂不需要机能才叫滑稽。
原帖由 @卖哥 于 2021-12-21 16:50 发表 交互同样要性能支持。 狂吹里远处拿磁力搬来的铁球、铁车,放好了转个身回头就消失,明显就是内存不够大。 狂吹里炸树飞行会卡地图,地图载入不够快。 作为对比,PS5跑UE5黑客帝国的场景复杂度,还有快速移动的下地图载入连续,难道不有利于交互么?
原帖由 @parasite 于 2021-12-21 19:43 发表 RG552能不能详细说说?我一直想找5寸屏或大一点的掌机,只要能玩普通模拟器即可。
原帖由 @328928249 于 2021-12-22 09:58 发表 这洗得太过了。要是首发用14nm的话还能稍微洗一下。这个连tx1的漏洞都没堵。一出来就内裤都没了。真是没法洗。还吹这么多工程师定制的。定制个蛋蛋。就尼玛仓库货。不过任天堂掌机玩家应该很满足。买过wiiu的被喂屎也是能理解