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看了elden ring的直播,感觉宫崎英高确实在逐步走下神坛了

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神坛不一定是山顶的那种,半山腰上也有,山脚下也有,山谷里也有,大不了往下走嘛
实话说魂1的地图也就那个水平,框架上做好连通,关卡精巧不足,地图填充就是各种落命体验。算得上好的是美工优秀场景辨识度高而想象力不俗
后续是一蟹不如一蟹。只狼地图全靠美工支撑

喂狗组羽毛直播老头环时也是一直喷


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引用:
原帖由 @永远的士官长  于 2021-11-13 01:20 发表
黑魂1系列最强地图。不说超越,有多少游戏能比肩
下面有人说魂1地图,有那种兜兜转转又回到最初的精妙感。讲真,这种精妙感早在时之笛迷宫内就体会过了,所以在魂1坐电梯回到初始祭坛;把楼梯放下回到之前的篝火;或者走着走着又从另一个入口进入之前的领域。并没有太多惊讶,地图在整体框架上实现多入口互连这一点2D银河战士就早已做到了,首次3D化的银河战士MP1也早在魂1之前。但是魂1聪明的地方就在于没有地图,3D化的空间让人难以标记自己位置,感觉走了很远,但兜兜转转又回到最初的地点。没有地图怎么让人记住地图?这才是魂1的厉害的地方,一靠辨识度极高的场景,二靠大量填充的落命点让人反复跑图熟悉路线,再配合死亡的高惩罚和生存压力,加上气氛和叙事的吸引人去探索,成为这系列独特的玩法。

所以魂1强的不是地图,而是它这一套综合玩法。地图实现的是框架上的连通,框架内的地形互动极为有限,不死人的膝盖迈不过一个土坡,绝大多数时间是依地形探索,最多做一个高处跳落突破限制,并没有设置的精巧机关和复杂的地形谜题



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