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» 荒吹真正问题在于这游戏根本没做完
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荒吹真正问题在于这游戏根本没做完
信步闲庭
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发表于 2018-10-13 15:52
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还真巧,前2个月刚打通假面
假面这种硬核解密难度和弱提示放到现在只会劝退大部分玩家,解谜同时强制限时收集,一个迷宫完美要2遍走起,老塞尔达玩家都未必受得了。要说假面剧情怎么好,你确定不是回忆加成?假面的主线大反派skull kid刻画就很一般,支线很多是给点小奖励什么的,最好的超长支线是挺感人的,但是不看攻略自己摸索反复吹笛子回到第一天体验让人重复厌倦。支线原版连个记录都没有,还好重制版给了记事本。野炊光一个四英杰之歌人物戏份都足够了。另外武器系统不完善就是瞎几把扯淡了。
本帖最后由 信步闲庭 于 2018-10-13 15:53 通过手机版编辑
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发表于 2018-10-13 16:03
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引用:
原帖由 @不死但丁 于 2018-10-13 11:30 发表
那看来黄吹比垃圾也好不了多少,评分并未拉开差距
哪些垃圾没被野炊拉开评分差距?gta?
野炊是上一个时代机能做出的游戏,gta敢把画面做到落后一个时代,评分绝对崩
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