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[业评] 合金装备系列中为什么设置了那么多杀伤性武器

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21楼正解。玩游戏本来就不该有唯一答案,给玩家自由度作为设计者来讲要付出更多心血

可以理解为潜行是高难度,杀人是低难度。高难度通关自然给高评价

幽灵通天塔通关后才发现敌人可以击晕甚至杀掉,之前一直躲着走也算不妥协把游戏完成了,成就感会高一些
这次MGS3重制想杀就杀,想完全潜行挑战关卡更难设计就读档再来一遍


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