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密特罗德生存恐惧100%收集达成,年度游戏当之无愧

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通了3遍。之前的作品都是普通通关加尽量收集。这次前所未有。没办法,动作系统太过丝滑
普通100%全收集。能力拿全了再收集道具
困难+三大破序点练习通过+道具早期收集。体验非常不同
4小时内困难+破序+小破序点调整+道具路过收集。体验依然有新内容

除了练习速通,已经无欲无求
加速跑接凤凰之舞yyds
必须年度游戏,中小规模神作

本帖最后由 信步闲庭 于 2021-12-22 23:44 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @REDEEM  于 2021-12-22 16:08 发表
无伤躲开简单,困难的是要卡点开始加速然后等全部躲完后开凤舞一击撞死BOSS,我试了好几次都没成功,要不就是开加速跑被风刃碰到,要不就是躲过去了开凤舞来不及撞BOSS
困难模式凤凰之舞撞死BOSS一次,而且是破序打的,没有连跳,卡点准加手快搞定



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引用:
原帖由 @bobby_18  于 2021-12-22 22:05 发表
我老了,通关后再打感觉如同翻了一遍的报纸没有再看一次的欲望。觉得体量太小了,BOSS打起来有点白开水的感觉,第一遍cg看的还挺期待,通关后再回想整体没啥跌宕起伏的感觉。 感觉差点意思。
      很多游戏打起来印象深刻,超魔界村、猎天使魔女、马里奥各个版本、大金刚回归、大金刚冰封王座、没有空洞骑士初见螳螂领主、后期各种boss的紧张感,和引人入胜的带入感,本作的最终boss打完的感觉就是,就这?这就结束了?没有挑战辐光、或者魔界村用公主的手镯打过最终boss的成就感。动作类游戏确实做好太考验制作水平了。也许我期待太高了吧。
不是老了,是没玩明白,银河战士是动作冒险游戏,不是纯动作游戏,比起动作,探索解谜更加重要,试问哪作萨姐是靠boss战刷存在感的?还有通关不玩全收集,那些巧妙的砖块谜题结合操控的快感是体会不到的。再进阶一点是体会破序流程,需要相对极限一些的操作,感受奇妙的脱离常规流程变化的乐趣。更进阶一点,学一点速通操作,生存恐惧这一作加速跑可以用反弹跳维持,可以加速时滑铲变球,再接空中凤舞或是球凤舞快速跑路,那种行云流水的爽快感稍稍多练习下就能体会个七七八八,甚至不需要练习,云一云速通视频也有极高的观赏性。比那些只靠堆伤害减少容错率让玩家手心出汗的战斗游戏不知道高出多少个身位。

最高的玩法,自己探索破序点!通过复盘游戏,研究操作机制,仔细观察并敢于尝试,真正的敢想敢做!!!
尝试过零点任务自己破序,无意中使出球炸弹斜跳,然而却未能抓这一技巧在正确的区域开辟新路线,比对他人成功完整的破序操作时不觉遗憾

某些游戏打起来印象深刻,比如地图摸黑,入口不确定,npc不说人话,开放又引导缺乏,到处碰壁,真结局要看攻略,看攻略又搞坏你的道具,疯狂堆料同质化战斗体验,设计要素前后失衡,感觉制作者没入门


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  • idsoft 激骚 +2 我很赞同 2021-12-23 14:52

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