混世魔头
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原帖由 @mushroom 于 2020-3-13 15:12 发表 好吧,也没必要多解释了。国产网游的帽子我可以收回。剩下两个和你没关系,虽然我觉得算不上帽子,我也可以一起收回。 你玩不来空洞赖操作,是因为不懂空洞为什么要做这样的操作,因为不知道这个操作会带来多少战斗技巧的上限。 我自己也是在打完三螳螂以后才有了切身体会,觉得以你现在的进度没有讨论这个问题的基础,只能说这不是游戏的问题,而是你的问题。 如果者算帽子的话,就算吧。
原帖由 @mushroom 于 2020-3-13 17:20 发表 OK,没问题,我接。 这里只看到你说三螳螂好的地方,只能到你之前说的去找你说战斗做得不好的地方。 1. Boss攻击套路少 2. 角色只有平砍 这个是构成战斗系统不行的理由?没错吧。
原帖由 @tzenix 于 2020-3-13 15:34 发表 不是玩不玩得来的问题,是没法投入,而没法投入,是因为游戏的开局部分实在太缺乏吸引力 我并不是看一眼就做决定了,我反复尝试了好几次,每次都有一小时以上,我觉得给一个平台类游戏一小时的时间,足够了 很多平台类游戏的试玩版不也就只有一小时不到的时间么?我玩了一小时觉得这游戏不行,不玩了,不是很正常么 Ori一代我当初也没听说过,找来试了试,结果欲罢不能,连续玩了一天通关了 同样的indie游戏还有不少,比如Outland,我也是一口气通关的,包括昨天通关的Ori 2 而空洞,帖子里表示玩不下去的大有人在,这不是游戏的问题,难道是这些玩家需要“被教育”? 我看空洞组的确傲慢了点,从他们提供地图的方式以及地图的引导就可以看出来他们太过于自信了 我说的前一小时不给回报,可不是乱说的,你提国产网游我为什么觉得是抬杠引战,不值一驳,你想想metroidvania类型的鼻祖就知道了,比如我最近通关的银河战士零点任务,一上来就把变形球技能给玩家了,融合虽然不是一上来就给,也没让玩家等待太久
原帖由 @grammyliu 于 2020-3-14 16:53 发表 难一些,但是不会的地方看看视频自己一遍一遍尝试也能过,没有只狼最后一战消耗我的时间长