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玩了下IGN排第一的rpg超时空之轮

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
关牢房拿走武器并不是游戏里的基本逻辑
如果玩到后期有一段拿走武器的潜入体验
拿不拿走武器要看有没有匹配的设计

这段剧情的亮点是法庭上的双标辩论,满满的讽刺


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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @燃夜郎君  于 2017-5-18 16:40 发表
楼主的吐槽是很有道理的。
所谓不要在幻想故事里寻求真实性,指的是“人怎么能会飞”这种质疑。
但这并不是质疑逻辑性,是在质疑设定的真实性。

所谓的逻辑性,是一个人在故事里明明有飞的能力,然后他对两三层楼高的墙无能为力,这才叫没有逻辑性。

楼里反问楼主“会魔法有逻辑吗”,“青蛙会说话有逻辑吗”的,就属于搞错这个基本的点的。


当然了,这还是要有个度,就像生活大爆炸里的谢耳朵曾经批评过超人接从飞机上掉下来的女友的剧情,他其实也是在接受了“超人有各种超级力量”的设定之后,认为里面的情节不符合物理规律。
其实我很欣赏谢耳朵的这种精神,因为就是这种精神,才让游戏界诞生了现在荒野狂吹这种作品。
但是对于老作品的逻辑性的讨论而言,这样就有些苛刻。
前面已近有人说了,设定可以开脑洞可以不真实,逻辑必须合理。

但是我认为逻辑上的合理性如果通过一个擦屁股的设定就可以解决,那么这个逻辑本身就不值得关注。它对游戏的贡献和玩家的体验也微乎其微的。比如CT用一个包裹就交待装备怎么重新得来,显然作者想让玩家拿了装备越狱逃亡,体验一路逃狱的过程才是重点。所以即使不做这个交待,成熟的玩家也是心知肚明的。

更何况20多年前的日式RPG根本不在乎这种逻辑,纠结这个的人应该好好了解下游戏史,不然玩起老生化大概会惊讶:坦克推进式移动不符合人体行动的基本逻辑啊。

对于爱思辨的人来说:坦克推进可是设定上的问题哟。那么生化4里远远跑来的丧尸村民,完全可以把主角扑到海扁一顿,为什么离主角四五步就停下来呢?这是设定问题还是逻辑上的问题?村民有奔跑的能力,有伤害主角的动机,没理由停下来让主角一个个收拾,这肯定是一个逻辑问题吧。但不纠结这个现象,顺着既定的情况玩下去,生化4利用敌人移动的特点,主角的能力,武器多样性结合关卡地形创造了独到的游戏方式,靠这种现在看起来愚笨的设定成为TPS里程碑。然而喷逻辑性问题的人多大数get不到玩点,强行喷而已。

所以LZ的问题很明显是get不到玩点,强行抓一把逻辑上的毛病。



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